周报导读
●小派VR最新动态:软件更新、硬件发布与新品预告
●Niantic与HTC联合启动 “Forge the Future”全球游戏开发大赛
●2025年第一季度中国XR设备线上监测市场:AR设备销量猛增
●北京798超维视界VR院线开幕 开启虚实融合线下文化消费新生态
●从VR/MR到AR:近眼显示行业的进阶之路
●Counterpoint Research:2025年AR眼镜出货量将飙升42%,成XR领域增长新引擎
●智能AR眼镜市场“未来已来”:2025年1710万部销量背后的千亿蓝海
●苹果智能眼镜芯片蓄势待发,AR赛道布局加速
●三星与浦项科技大学突破AR眼镜技术瓶颈,单层纳米波导实现全彩显示
●Vision Pro:硬件之重与体验之光,苹果如何重塑头显未来
●营收破3000万!「塔博尔幽灵」多平台制霸VR射击游戏圈
●近千万玩家齐聚Meta Quest!「Beat Saber」热度狂飙
小派在VR领域持续发力,不仅发布了Play软件的测试版,还公布了VR头显的全新3D打印文件,同时积极筹备Dream Air的现场发布。下面为您详细梳理这些最新资讯及值得关注的要点。
小派正式推出Play软件1.39.2测试版,此次更新在用户体验方面进行了诸多优化升级。其中,最为亮眼的改进当属对安装流程的优化,旨在让新用户能够更轻松、便捷地完成设置,快速开启沉浸式的VR体验之旅。此外,对于原版Crystal头显的用户而言,迎来了一项专属福利——头显序列号可作为小派Prime的折扣券使用,不过该优惠仅限购买Crystal Super时生效。
Niantic与HTC联合启动 “Forge the Future”全球游戏开发大赛
在虚拟现实与增强现实技术蓬勃发展的当下,行业巨头Niantic Spatial旗下8th Wall与HTC VIVERSE于近日重磅宣布,将携手启动“Forge the Future:8th Wall x VIVERSE Game Jam”。这一全新的全球竞赛,向开发人员、创意工作者以及学生群体敞开大门,诚邀他们借助8th Wall 平台上的Niantic Studio,投身跨平台游戏的创作之旅。
这场备受瞩目“Forge the Future”大赛,赛程将从2025年5月12日持续至6月30日。它不仅是Niantic与全球内容发行合作伙伴的首次深度合作,更是为广大创作者搭建了一个充满机遇的舞台。参赛选手不仅有机会获得丰厚的资金支持,还有可能凭借出色表现加入VIVERSE创作者计划,开启创作生涯的新篇章。据双方公司透露,在此次竞赛中脱颖而出的顶级团队,将获得前所未有的曝光机会与全方位支持,其创作的项目有望面向全球观众展示,在世界范围内收获关注与认可。
2025年第一季度中国XR设备线上监测市场:AR设备销量猛增
洛图科技(RUNTO)发布的线上监测数据显示,2025年第一季度,中国扩展现实(XR)设备线上监测市场呈现出强劲的增长势头。该季度 XR设备销量达到8.5万台,与2024年同期相比,增长率高达66.3%;销售额也实现了显著提升,达到2.7亿元,同比增加64.5%。这一数据表明,XR设备市场在国内正处于快速扩张阶段,消费者对相关产品的需求持续攀升。
在XR设备市场中,AR设备成为增长的主要驱动力。数据显示,AR设备线上销量较2024年同期大幅增长157%,在XR整体市场的份额更是达到了74.8%。这一突出表现使得AR设备在XR市场中占据了主导地位。与之形成鲜明对比的是,VR设备在本季度遭遇了发展瓶颈,线上销量同比下降18.8%,销售额同比下跌8.3%,在XR线上市场的销量占比仅为25.2%。自2023年下半年起,AR眼镜线上份额就已超越VR眼镜,如今这一趋势愈发明显。
北京798超维视界VR院线开幕 开启虚实融合线下文化消费新生态
北京电控旗下的七九八文科在北京798・751园区隆重揭幕了“798超维视界・VR院线”。作为北京最大规模的沉浸式复合VR院线,这一融合了虚拟现实技术与文化艺术体验的创新项目,首日开放便吸引了大量观众,现场排起了长队,近千名参与者沉浸在各式各样的奇幻体验中。
“798超维视界・VR院线”通过“院线式运营+动态内容”构建了一个涵盖产品把控、技术方案和商业变现等多个模块的全产业链平台,开创了虚实融合的线下文化消费新生态,成为以VR为特色载体的文化科技融合新地标。
2024年,近眼显示行业迈入全新发展阶段。在人工智能(AI)浪潮推动下,增强现实(AR)领域关键硬件迭代升级,供应链市场格局随之重塑。视觉信息在人类五感接收信息中占比超 70%,随着显示技术发展,人们对显示需求向扩增实境演进,近眼显示设备成为实现沉浸体验的重要载体。
近眼显示设备涵盖VR/MR与AR,技术路径存在差异。VR/MR基于视频透视(VST)技术,通过摄像头和传感器捕捉现实信息,与虚拟内容融合后投射至人眼;AR设备则依靠光波导等光学元件,透射环境光并反射显示内容,实现虚实融合。光学、显示、芯片与传感器、电池四大关键硬件模块,支撑着终端设备发展。
Counterpoint Research:2025年AR眼镜出货量将飙升42%,成XR领域增长新引擎
5月3日,知名市场调查机构Counterpoint Research发布博文,对2025年全球XR(扩展现实)头显屏幕市场的发展趋势做出了大胆预估。数据显示,2025年全球XR头显屏幕出货量将迎来6%的同比增长,其中AR(增强现实)眼镜出货量将一骑绝尘,预计大幅增长42%,远超VR(虚拟现实)设备2.5%的增长率,成为XR领域中增长最为迅猛的细分市场。
在VR显示屏市场,LCD技术依旧占据主导地位。Counterpoint Research预测,2025年LCD将占据VR显示屏出货量份额的87%。值得注意的是,LCD不再仅仅局限于入门级头显,众多高端VR设备也纷纷采用LCD技术,并通过结合量子点(Quantum Dots)、Mini LED 等先进技术,进一步提升显示性能,为用户带来更加沉浸式的虚拟现实体验。
智能AR眼镜市场“未来已来”:2025年1710万部销量背后的千亿蓝海
根据Research and Markets发布的数据,全球智能增强现实(AR)眼镜市场展现出令人瞩目的发展势头。预计到2025年,全球智能AR眼镜的销量将增长至1710万部,在预测期内的复合年增长率高达109.3%。这一数据凸显了该领域正处于快速扩张阶段,在消费电子和可穿戴设备市场中,智能AR眼镜逐渐成为焦点。
智能AR眼镜市场的迅猛增长,得益于多方面因素。从技术层面来看,近年来芯片技术的进步大幅提升了AR眼镜的计算能力,使得设备能够更流畅地运行复杂的AR应用程序。显示技术的革新,如高分辨率、低延迟的微显示屏的出现,为用户带来了更清晰、更逼真的增强现实体验。5G网络的普及也为AR眼镜提供了高速稳定的网络连接,使实时数据传输成为可能,拓展了AR应用的边界,如远程协作、云游戏等场景得以实现。
彭博社知名科技记者马克・古尔曼披露重磅消息:苹果正紧锣密鼓地为智能眼镜研发专属定制芯片,预计2026年底至2027年初将进入生产阶段。作为在苹果产品爆料领域久负盛名的 “消息灵通人士”,古尔曼曾多次在苹果新品正式发布前精准透露关键信息,其报道具有极高的可信度。
古尔曼此前便已指出,苹果计划于2027年推出雷朋Meta眼镜的强劲竞争对手。这款智能眼镜将深度聚焦视觉多模态人工智能技术,而这项技术在iPhone 16和iPhone 15 Pro系列中,苹果将其命名为“视觉智能”。在最新发布的报告中,古尔曼进一步明确,苹果将于2026年底或2027年启动用于这款眼镜的全新芯片组的大规模生产。据其透露,该芯片将以Apple Watch所采用的高效S系列芯片为基础进行优化升级,同时还将支持“多摄像头”功能,这无疑为未来智能眼镜在图像捕捉、处理和交互等方面带来了更多想象空间。
三星与浦项科技大学突破AR眼镜技术瓶颈,单层纳米波导实现全彩显示
在增强现实(AR)技术领域,AR眼镜的发展一直备受关注。然而,波导技术作为AR眼镜商业化的主要障碍之一,长期以来限制着其进一步普及。在AR光学中,镜片如同 “光的高速公路”,承担着将虚拟图像直接引导至用户眼睛的关键任务。但由于色散问题,传统设计不得不采用红光、绿光和蓝光的单独波导层,这意味着需要三到六块堆叠的玻璃板,不可避免地增加了眼镜的重量和厚度,给用户体验带来极大不便。
不过,三星研究院和浦项科技大学的一项全新突破性研究,有望彻底改变这一局面。近期,双方团队开发出一种消色差偏析剂,其独特之处在于能够在一个玻璃层中处理所有颜色,从而成功消除了对多层玻璃的需求。这项技术的核心是纳米级氮化硅(Si3N4)柱阵列,研究人员通过随机拓扑优化算法对其几何形状进行了精细调整,以实现光线的最大效率引导。
Vision Pro:硬件之重与体验之光,苹果如何重塑头显未来
苹果大胆地将Vision Pro定义为“今日之科技”,若单从核心用户体验维度考量,这一表述可谓精准到位。在一众同类产品中,Vision Pro以压倒性的优势脱颖而出,其体验之卓越远超市场现有水平。Vision Pro的操作逻辑极为简洁,秉持着苹果一贯的极简设计哲学,用户无需复杂的学习过程,便能轻松上手。尽管与Quest等头显相比,它在功能数量上或许稍显逊色,但每一项功能都做到了精益求精,将体验打磨至极致。然而,不容忽视的是,Vision Pro 当前仍存在着体积庞大、重量不轻以及售价高昂的问题。就现阶段而言,对于大多数普通消费者来说,这款产品的性价比并不高,难以成为日常消费的优先选择。
备受瞩目的VR救援射击游戏「塔博尔幽灵」(Ghosts of Tabor)现已正式登陆PS VR2平台,凭借其独特的玩法与沉浸式体验,这款游戏的收入已成功达到3000万美元,在VR游戏市场掀起一阵热潮。
「塔博尔幽灵」由Combat Waffle Studios倾力开发。这款射击游戏原计划于2023年在PS VR2平台亮相,后延期至2024年。尽管经历多次调整,工作室最终确定了游戏在索尼VR平台的上线日期。在游戏中,玩家既可以选择与队友组队,携手并肩作战,也能独自迎接挑战。在这个充满危机与未知的虚拟世界里,收集装备、食物和其他补给是生存与制胜的关键。值得一提的是,游戏还支持跨平台多人游戏,让不同设备的玩家能够打破界限,共同享受游戏的乐趣。
近千万玩家齐聚Meta Quest!「Beat Saber」热度狂飙
在Meta Horizon应用的成就统计界面中,玩家们能够清晰地了解到全球范围内解锁特定成就的用户数量。以热门VR节奏游戏「Beat Saber」为例,其中有一项颇具挑战性的成就名为 “纯粹”,只有玩家在未使用任何修改功能、原汁原味地完成游戏第一关(通常也是游戏初始关卡)时,才能成功解锁这一荣誉。
据Meta Horizon应用的实时数据显示,截至目前,已有高达990万人成功解锁“纯粹”成就,这一数字正以迅猛的态势持续攀升,距离突破1000万大关指日可待。如此庞大的解锁数量,不仅彰显了「Beat Saber」在玩家群体中的超高人气,也反映出该成就对于玩家的吸引力和挑战性。