在Meta Horizon应用的成就统计界面中,玩家们能够清晰地了解到全球范围内解锁特定成就的用户数量。以热门VR节奏游戏「Beat Saber」为例,其中有一项颇具挑战性的成就名为 “纯粹”,只有玩家在未使用任何修改功能、原汁原味地完成游戏第一关(通常也是游戏初始关卡)时,才能成功解锁这一荣誉。
据Meta Horizon应用的实时数据显示,截至目前,已有高达990万人成功解锁“纯粹”成就,这一数字正以迅猛的态势持续攀升,距离突破1000万大关指日可待。如此庞大的解锁数量,不仅彰显了「Beat Saber」在玩家群体中的超高人气,也反映出该成就对于玩家的吸引力和挑战性。
「Beat Saber」的影响力早已超越单一平台的限制。除了Meta Quest这一主流VR平台外,这款风靡全球的VR节奏游戏还兼容PC VR头戴式设备,以及PS VR和PS VR2,多平台的覆盖使得玩过「Beat Saber」的玩家总数轻松突破1000万大关。这种跨平台的兼容性,极大地拓展了游戏的受众群体,让更多VR爱好者能够体验到这款游戏的独特魅力。
2025年5月1日,「Beat Saber」迎来了其七岁生日。七载时光,这款游戏热度依旧居高不下,市场表现堪称惊艳。在PS VR2平台,「Beat Saber」荣膺2024年度最畅销游戏宝座;而在占据领先地位的VR平台Meta Quest上,它更是稳坐史上最畅销游戏的头把交椅,其受欢迎程度可见一斑。虽然目前尚未公布最新的销售数据,但根据《华尔街日报》的报道,截至 2022 年 10 月,「Beat Saber」的累计收入就已突破2.5亿美元,这一数字无疑为其商业成功写下了浓墨重彩的一笔。
回溯「Beat Saber」的发展历程,2018年,它首次在Steam平台以抢先体验版的形式与玩家见面。随后,游戏开发商又陆续推出了适配PS VR和Meta Quest的版本,这些版本的成功发行,「Beat Saber」功不可没,不仅为平台吸引了大量用户,也进一步推动了VR游戏产业的发展。
自问世以来,「Beat Saber」迅速风靡全球,一跃成为现象级文化产品。其以简单易上手却又极具挑战性的玩法,打破了大众对VR游戏的固有认知,成功吸引了来自不同年龄、不同背景的广泛受众。毫不夸张地说「Beat Saber」开创了VR健身游戏的全新类型,为后续众多 VR节奏游戏的诞生提供了灵感源泉,在VR游戏发展史上留下了深刻的印记。
在音乐内容方面,自七年前推出以来「Beat Saber」不断推陈出新,发行了众多备受欢迎的音乐包。从经典摇滚乐队Green Day、Linkin Park、Queen、The Rolling Stones,到电音传奇Daft Punk,再到流行天后Lady Gaga、Britney Spears,以及最近加入的金属巨头Metallica,丰富多样的音乐曲目,满足了不同玩家的音乐喜好,也让玩家在挥舞光剑击打方块的过程中,能够沉浸在不同风格的音乐世界里,享受视听合一的极致游戏体验。