尽管Meta现在拥有三款MR头显,但仍然没有大量的MR内容。为了解决这个问题,Meta推出了一个开源Unity演示。
名为「Cryptic Cabinet」的逃生室演示旨在突出Meta Quest MR Presence平台的功能,Meta表示该平台可以将任意空间转变为独特且身临其境的游戏体验。
Meta Quest 2/3/Pro用户均可下载该应用,以体验全新沉浸式逃生室,很快,一个神秘柜子和大量需要破解的谜团物品将出现在你所处空间之中。
Meta在公告博客文表示,「Cryptic Cabinet」的构建是为了展示“开发者如何创建适合每个用户空间的MR体验”,并指出MR空间设置支持房间布局使开发者可以部署用户墙壁、地板、天花板和家具物品。
如同Meta早期向开发者推出VR演示一样,「Cryptic Cabinet」同样是为了展示使用其MR软件全部功能的最佳实践,这包括了场景API、共享空间锚点、托管、直通模式和直通颜色映射。另外,Meta还在GitHub开放了「Cryptic Cabinet」完整源代码,因此想要打造个性化沉浸式MR体验的人都可以深入了解并修改。
那么,既然Meta在MR方面提供了大量的开发者资源,但为什么现在才发布类似「Cryptic Cabinet」的演示呢,而不是在2022年末推出Quest Pro时,或者Quest 3上市时呢?
其中原因我们并不完全清楚,但有一些猜测:目前似乎并没有大量引人注目的MR内容,因为现阶段的许多内容要么是附加到常规VR内容的实验性迷你游戏,要么是VR游戏的简单直通模式版本。「捉鬼敢死队:鬼王崛起」和「怪奇物语 VR」中的MR迷你游戏是不错的免费赠品,但没什么值得大书特书的;当你在客厅玩「Demeo」和「Broken Edge」时能够看到狗子是很酷,但这两款游戏都没有真正充分利用玩家的空间。
尽管目前突破性MR内容很少,但很难责备开发者不全力投入开发MR内容,这必然是一个循序渐进的过程。