7月3日,游戏界迎来了一个具有里程碑意义的时刻——全球首个由实时世界模型驱动的AI原生游戏引擎Mirage正式问世。该引擎由Dynamics Lab精心开发,一经推出便引发了广泛关注,为游戏开发与体验带来了前所未有的变革。
与传统游戏引擎不同,Mirage专为构建动态、交互式且持续演变的游戏体验而设计。它支持多种类型的游戏开发,无论是紧张刺激的动作冒险游戏,还是策略烧脑的角色扮演游戏,亦或是轻松愉快的休闲游戏,开发者都能借助Mirage强大的功能将创意变为现实。这意味着,游戏的未来不再仅仅依赖专业设计师逐关打造,每一个游戏爱好者都有机会成为游戏世界的创造者。
Mirage最令人瞩目的特性之一,是允许玩家通过自然语言、键盘或控制器实时生成并修改整个游戏世界。玩家无需复杂的编程知识,只需输入简单的指令,比如“在城市中心生成一个大型游乐场”或者“召唤一辆超级跑车”,游戏世界便会即时响应,将这些元素无缝融入到正在进行的模拟中。这种交互方式彻底打破了传统游戏预设脚本的限制,让游戏世界不仅可交互,更能与玩家共同进化,每一次游戏体验都独一无二。
为了展示Mirage的强大功能,目前已发布了两款可玩游戏演示。在“都市乱斗”(GTA风格)演示中,玩家可以在繁华的都市街道中自由穿梭,通过自然语言指令随时改变天气、召唤载具或生成新的建筑,体验如同置身于一个真实且充满变数的城市之中。而在“海岸漂移”(极限竞速地平线风格)演示里,玩家能够驾驶高性能车辆在美丽的海岸线飞驰,同样可以通过输入指令改变场景,例如将海岸线瞬间变为沙漠,感受不同地形带来的驾驶乐趣。这些演示中的所有场景都是实时动态生成的,并非预设脚本,呈现出一个随着玩家操作实时演变的可交互动态模拟世界。
Mirage基于前沿的World Model研究,采用了基于Transformer的大规模自回归扩散模型,能够生成可控的高保真视频游戏序列。其技术框架融合了多项关键创新,通过从互联网上大规模收集各种游戏数据,并利用专门构建的数据记录工具捕捉高质量的人类录制游戏互动,经过垂直训练流水线,使模型深入内化游戏世界规则、系统模式和交互动态,从而生成连贯、逼真且灵活的游戏内容。
相较于谷歌的AI Doom/Genie、Decart的AI Minecraft以及微软的《雷神之锤II》AI版等近期成果,Mirage具备实时UGC创作、影视级画质呈现和持久交互体验等显著优势。它支持游戏过程中实时通过文本输入生成内容,实现了基于世界模型的游戏生成领域的重大突破;超越早期系统的像素块风格,实现了照片级真实感视觉效果;连续交互时长突破十分钟,大幅扩展了生成式游戏的可持续体验边界。