93913产业周报│10月26日-11月1日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●消费级AR眼镜迎来“帧”实力跃升:XREAL 1 Pro+正式发布,端侧2D转3D实现60fps高刷升级
●首款Android XR AR眼镜XREAL Aura开售,限时起售价1099美元
●影目INMO预告11月4日发布会:新一代空间智能眼镜亮相,主打空间锚定与散热突破
●DPVR将在XR Kaigi 2026首次公开新款VR头显与智能眼镜DPVR AURA
●Pimax EVO更新:可用头部动作控制兼容PC游戏镜头
●国家电影局发布VR头显新标:4K/90Hz起步,700克限重,防盗版写入硬要求
●Valve回应VR质疑:仍相信VR,但“先有鸡还是先有蛋”的困局未解
●Mojo Vision获2440万美元政府资金,开发近眼AR微显示器
●Meta确认Quest销量下滑:新VR头显须有”重大突破”才推出
●从Best Buy到Meta Lab:XR零售体验对比
●13款万圣节VR恐怖游戏精选,覆盖Quest 3、PS VR2与PC VR

消费级AR眼镜迎来“帧”实力跃升:XREAL 1 Pro+正式发布,端侧2D转3D实现60fps高刷升级

消费级AR(增强现实)眼镜与空间计算领军企业XREAL正式发布全新旗舰空间屏XREAL 1 Pro+,于当日14点在中国市场全面开售。该产品官方定价4299元,首发到手价3499元。

首款Android XR AR眼镜XREAL Aura开售,限时起售价1099美元

XREAL宣布,首款搭载谷歌Android XR操作系统的AR眼镜XREAL Aura正式开售,限时起售价1,100美元。

影目INMO预告11月4日发布会:新一代空间智能眼镜亮相,主打空间锚定与散热突破

影目INMO宣布将于11月4日举办以「智能眼镜进入空间时代」为主题的新品发布会,届时将推出新一代空间智能眼镜及一款特别产品。这距离其上一代产品AIR3面世恰好约一年。

影目放出的演示视频中,消消乐游戏被投射到真实房间中,整个房间成为游戏场景。报道特别指出,无论用户如何晃动,游戏图像都稳定锚定在原有空间位置——这被视作新品在空间定位与空间锚定能力上的关键突破信号。

DPVR将在XR Kaigi 2026首次公开新款VR头显与智能眼镜DPVR AURA

DPVR宣布,将在2026年12月1日至2日举办的XR Kaigi 2026展会上首次公开两款新产品,现场可体验实机,并直接向厂商咨询设备与软件调整事宜。

第一款新产品是新开发的6DoF一体式VR头显,定位为同时支持OEM开发与量产的型号,有意向的法人客户可在现场获得产品及开发案例的个别介绍。第二款是搭载光波导显示屏的智能眼镜“DPVR AURA”,现场将提供+6.00D至−8.00D的带度数镜片,供体验者确认视觉效果与佩戴感。

Pimax EVO更新:可用头部动作控制兼容PC游戏镜头

Pimax EVO最新更新允许用户在兼容的传统PC游戏中,通过头部动作控制游戏镜头。该实验性客户端的PVRM模式可将选定游戏显示在头显中,支持Xbox手柄输入及画面重新居中选项。

Pimax在发布说明中明确表示,这并不会把平面屏幕游戏变成原生VR。功能是否生效取决于游戏的镜头控制和输入方式,因此不应将其理解为对PC游戏库的通用支持。

国家电影局发布VR头显新标:4K/90Hz起步,700克限重,防盗版写入硬要求

国家电影局发布《虚拟现实电影 第3部分:头戴式显示设备技术要求和测量方法》,为VR影院设备立下统一标准,推动行业规范化发展。

标准将设备分为A、B两类。A类面向高端影院,要求单眼分辨率不低于4K,刷新率90Hz以上;B类面向普通场景,单眼分辨率不低于2K,刷新率72Hz以上。两类设备视场角均须达到90度以上,确保用户视野开阔,避免画面压抑感。

Valve回应VR质疑:仍相信VR,但“先有鸡还是先有蛋”的困局未解

在韩国举办的“Steam Indie Connect”活动上,Valve的Steam业务团队成员Tom Giardino和Marc Wilkinson罕见地就VR话题作出回应。Giardino明确表示:“我们仍然相信虚拟现实。”但他同时坦承,VR内容生态仍深陷“先有鸡还是先有蛋”的困局。

Mojo Vision获2440万美元政府资金,开发近眼AR微显示器

Mojo Vision宣布,已获得2440万美元额外政府资金,用于开发面向近眼增强现实(AR)应用的单片全彩微显示器。该资金是该公司迄今获得的最大一笔政府资助,通过美国战争部工业基础政策助理部长办公室授予,其中2000万美元来自工业基础分析与维持(IBAS)项目,440万美元来自美国陆军C5ISR(指挥、控制、通信、计算机、网络、情报、监视与侦察)部门。

Meta确认Quest销量下滑:新VR头显须有”重大突破”才推出

Meta在最新季度财报中确认Quest头显销量下滑,但AI眼镜的快速增长部分抵消了Reality Labs营收的低迷。公司表示,今后只有”重大”VR突破才值得产品化。

这一数据反映出Meta硬件优先级的转变。当公司宣布将Reality Labs实际转向更侧重可穿戴设备和AI、使消费级VR硬件和元宇宙野心不再那么优先时,VR行业的时代显然正在改变。

从Best Buy到Meta Lab:XR零售体验对比

VR零售体验长期参差不齐。去年一家大型Best Buy门店的Meta Quest展示曾令人失望,此后Meta大幅升级零售策略:在全美开设多家第一方Meta Lab门店,并在部分Best Buy门店内推广“Meta Lab @ Best Buy”店中店体验,计划到2026年底覆盖超过50家门店。两类渠道均展示Meta与Ray-Ban Meta AI眼镜、Meta Ray-Ban Display眼镜及Quest头显和相关配件。

13款万圣节VR恐怖游戏精选,覆盖Quest 3、PS VR2与PC VR

万圣节到来,一份涵盖Quest 3、PS VR2和PC VR三大平台的13款最佳VR恐怖游戏清单出炉,无论玩家拥有哪种头显都能找到合适选择。

清单中既有经典老作也有新近作品。《Dreadhalls》最初于2015年登陆三星Gear VR,十余年后在Quest和PC VR上依然不过时——玩家需在布满敌人的巨型地牢中探索求生,没有战斗、充满惊吓,只有微弱光线指引。《Little Nightmares VR: Altered Echoes》是一款黑暗氛围冒险解谜游戏,玩家扮演神秘的小女孩形态“Dark Six”,在诡异世界中解谜并逃离恐怖巨敌。《The Room VR: A Dark Matter》让玩家回到1908年的伦敦担任警方调查员,探索隐秘地点、检视奇妙装置,进入模糊现实与幻觉界限的异世界空间。

「93913原创内容,转载请注明出处」