
近日,Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思在其Instagram的 “问我任何问题” 互动环节中正式表态,尽管公司近期对VR业务进行了大规模裁员与项目调整,但Meta仍是全球对VR内容投资最多的企业,且当前投资规模远超四年前,甚至高于2022年Quest 2鼎盛时期的水平。这一表态也被视作Meta针对外界对Quest系列及VR游戏未来的悲观情绪作出的官方回应。
此前,Meta刚完成了一轮密集的VR业务收缩动作:关闭了三家收购而来的VR游戏工作室,对第四家工作室进行大规模裁员,取消了热门VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》的续作开发,同时宣布关停Horizon Workrooms办公应用及面向商业市场的Quest头显业务。而在此次调整前一个月,Meta还曾官宣将部分元宇宙相关投资转向AI眼镜与可穿戴设备领域,一系列举动引发了行业对其VR业务前景的广泛担忧。
博斯沃思在回应中坦言,外界的悲观情绪虽有过度渲染之嫌,但公司也理解其产生的原因。他表示,Meta此前为Horizon平台和VR业务制定的整合愿景过于激进,投入的资金规模超出了行业生态的增长速度,这是不得不进行调整的核心原因,而相关项目的取消和工作室的关闭也确实是公司的损失。
不过博斯沃思强调,Meta对VR领域依旧保持高度乐观,此次投资结构调整的核心目的正是为了实现对VR业务的持续投入。他透露,公司虽从VR投资的 “峰值” 有所回落,但仍是VR生态的净正向投资方,且内部调整还为硬件研发扫清了障碍,目前规划中的两款全新VR 设备令人期待。同时他还重申,VR与可穿戴设备是公司两个独立的业务板块,并非非此即彼的选择,只是由于VR生态的增长速度未达预期,公司无法进行无限制投入,投资规模必须与行业增长相匹配。
值得注意的是,Oculus与Anduril创始人帕尔默・勒基(Palmer Luckey)此前也曾发表过类似观点,而博斯沃思的表态则成为Meta官方的正式声明。但业内也指出,随着Meta多数自研VR游戏工作室的关闭,其VR内容投资已不可能再以第一方3A大作的形式呈现,博斯沃思所指的投资,大概率将集中于第三方VR内容领域。
事实上,博斯沃思此前在接受Axios采访时就已透露,Meta未来将把更多精力放在第三方内容库的建设和相关生态的培育上。只是目前,外界对于Meta能否真正兑现持续资助第三方VR内容的承诺,仍持观望态度。








