在虚拟现实(VR)技术不断革新的浪潮中,《微软飞行模拟器2024》迎来了重大技术升级。如今,游戏新增了固定注视点渲染(FixedFoveated Rendering,简称FFR)和眼动追踪注视点渲染(Eye-Tracking Foveated Rendering,简称ETFR)功能,同时对VR支持进行了一系列全方位的优化改进,旨在为玩家带来更为逼真、流畅的沉浸式飞行体验。
固定注视点渲染(FFR)技术在Beta测试阶段历经数月的打磨与验证,如今,它与眼动追踪注视点渲染(ETFR)技术一同在《微软飞行模拟器2024》的“Sim Update2”版本中正式面向全体玩家发布。这一更新,标志着游戏在VR性能优化上迈出了坚实的一步。
或许有些玩家对注视点渲染的概念还比较陌生。简单来说,它是一种利用人类视觉特性来优化图形渲染的先进技术。人类眼睛在观察场景时,中心视野区域的视觉分辨率最高,而周边视野区域的分辨率相对较低。注视点渲染技术正是基于这一原理,对画面进行差异化渲染,从而在保证视觉体验的同时,降低硬件渲染压力。
固定注视点渲染(FFR),专注于将图像中心区域以高于周边区域的分辨率进行渲染。这种方式相当于在画面中心构建一个“高清焦点”,让玩家的主要视觉关注点始终保持清晰锐利,而周边区域适当降低分辨率,以此来平衡画面质量与性能消耗。
眼动追踪注视点渲染(ETFR),也常被称作动态注视点渲染。该技术借助特定耳机所具备的眼动追踪功能,实时捕捉玩家每帧画面中的视线落点,并将玩家注视的区域以比其他部分更高的分辨率渲染呈现。这意味着,玩家看向哪里,哪里的画面就会变得更加精细,实现真正意义上的“所见即高清”。
这两项注视点渲染技术对于VR性能的提升有着显著作用。一方面,在运行高画质、高复杂度的飞行模拟场景时,它们能够帮助游戏以更流畅的帧率运行,避免出现卡顿、掉帧等影响体验的情况;另一方面,对于已经能够稳定达到目标帧率的游戏场景,这些技术可以进一步提升画面的峰值分辨率,让玩家享受更为细腻、逼真的视觉效果。
不过,两种技术也各有特点与局限。固定注视点渲染(FFR)由于始终以固定的中心区域作为高分辨率渲染部分,在画面边缘可能会出现较为明显的像素化现象,但它的优势在于适用于所有类型的VR头显,无需额外的眼动追踪设备支持;而眼动追踪注视点渲染(ETFR)若要达到理想效果,对眼动追踪系统的延迟要求极高。在低延迟的情况下,玩家几乎察觉不到画面渲染的差异,能获得近乎完美的视觉体验。
AsoboStudio明确指出,无论是固定注视点渲染还是眼动追踪注视点渲染,画面的峰值分辨率越高,启用该技术后GPU性能的提升幅度就越显著。当然,这一技术并非没有代价,启用注视点渲染会给CPU带来一定的额外计算开销,需要硬件各组件之间更协调的配合。
值得一提的是,《微软飞行模拟器2024》采用的眼动追踪注视点渲染技术,与Varjo公司开发的四视图注视点渲染技术有着紧密联系。这项技术早在去年就已被整合到OpenXR1.1标准中。这一整合为游戏带来了强大的兼容性,意味着只要VR头显支持OpenXR眼动追踪功能,都能够与《微软飞行模拟器2024》的眼动追踪注视点渲染技术完美适配,其中包括Bigscreen Beyond2e、Pimax Crystal和Crystal Super、Varjo XR-4和Aero等专业级VR设备,以及通过Quest Link、Virtual Desktop的VDXR运行时或Steam Link实现连接的Meta QuestPro等消费级产品。
实际上,自去年起,广受欢迎的战斗飞行模拟器DCS就已率先支持注视点渲染技术,众多使用眼动追踪功能的VR玩家也切实感受到了该技术在性能提升方面带来的巨大优势。如今,《微软飞行模拟器2024》紧跟技术潮流,通过引入和优化注视点渲染技术,有望在VR飞行模拟领域掀起新一轮的体验革新。