
PICO正式发布PICO CLI 0.5.0,这是一款面向AI开发打造的命令行工具,也是PICO Space Pro和PICO OS 6空间应用开发的全新方式。PICO表示,Vibe Coding已经改变了网页和移动应用的开发方式——说清楚你想要什么,AI把它做出来,但空间应用一直是例外。开发一款 PICO 应用意味着安装Android Studio、配置SDK、对齐工具链版本、调设备、翻文档,每一步都在消耗耐心,也把大量有想法的人挡在门外。PICO CLI 想把这些收进一个工具里,安装、开发、调试全部通过一个命令行完成,而且从第一天起就是为AI设计的:你负责想法,AI和CLI负责剩下的事。
安装方式有两种,一种是AI Agent安装,官网开发资源平台有专门给AI Agent用的安装命令,复制下来丢给Agent即可;另一种是手动安装,在终端执行npm install -g @picoxr/pico-cli,走全新的TUI交互界面,按提示选择开发平台和要适配的 Agent,一路回车就是推荐配置。setup做的事很克制:为你选的AI Agent装好配套插件,也就是Skills和开发知识库。SDK不需要单独安装,创建工程时会随项目模板自动带上;模拟器、Editor这些工具按需下载,用到哪个才装哪个,所以首次安装很快,机器上也不会堆一堆暂时用不到的东西,全程不需要 Android Studio,也不需要手动配置环境变量。
PICO CLI从第一天起就是为AI Coding Agent设计的,0.5.0开箱支持Claude Code、Codex、Cursor、TRAE、GitHub Copilot五个主流Agent。支撑这件事的是两样东西:配套的Skills教会AI怎么使用PICO的工具链与SDK,内置的知识库则提供开发文档、API参考和范例代码,AI写代码时随手可查,不必依赖网络检索,也不会拿着过时的接口瞎编。实际用起来,你对Agent说“帮我做一个展示3D模型的空间应用”,AI 会调用CLI创建工程、写代码、构建,然后把它装进模拟器给你看,整个过程你不需要记住任何命令。
0.5.0首发覆盖PICO的两套SDK,外加跨技术栈的SpatialML。PICO Spatial SDK完整支持,用 Kotlin写原生空间应用,工程创建、构建、安装到模拟器和真机整条链路都由CLI打通;PICO Unity SDK支持Unity Spatial与Unity XR两类工程,需本地 Unity 环境;SpatialML是端侧AI模型工具链,把ONNX、TFLite、PyTorch模型转换为设备可用的推理产物;WebSpatial本版本仅提供调试能力,用HTML / React写网页空间应用,本地开发直连模拟器预览。不管背景是Android、Unity、前端还是算法,都有一条从熟悉技术栈进入空间开发的路。
调试是这个版本最想让人试的部分。对AI说一句“装到模拟器里看看”,应用就会自动构建、安装、启动,模拟器支持文件传输、日志采集、截图和录屏。更重要的是,AI 可以自己查看运行效果、自己发现问题、自己修改代码,形成不需要你插手的修复循环,你只需要判断这是不是你想要的。真机同样适用,连上头显后,安装、启动、抓日志走同一套命令;性能出问题时,Profiler可做真机性能采集。官方演示的Spatial Chess就是这样来的:只说了一句话——做一个Spatial Chess,主窗口放棋盘,旁边挂一个面板放模式、难度和走子记录,之后的写代码、改bug、拉起模拟器看效果,几轮迭代都是AI自己完成的,团队只做最后验收。






