
高斯泼溅(Gaussian Splats)如同立体的照片,能捕捉你可以从不同位置和角度探索的场景。在屏幕上观看已经很有趣,而VR让它更像是一个可以亲临的地方。但要想获得好的体验却可能出乎意料地令人困惑——有些查看器浏览云端库,有些需要将文件传输到头显,有些允许分享,有些则限制只能用一个账户查看。每个查看器的体验差异很大。
AirVis是最佳、最灵活的选择。它打造了一款出色的原生Quest应用,用户可以浏览公共云场景,也可以打开自己上传的内容。目前提供5GB免费云存储,更多空间需要订阅。控制响应灵敏,几乎像驾驶无人机穿越泼溅场景,也可以实际走进场景中。AirVis始终能提供清晰的细节、良好的帧率和直观的控制,中等质量效果就很好,许多场景在最高设置下也能流畅运行。它还提供多种捕捉方式:手机、无人机和360视频,以及一个规模可观的社区驱动场景库。作者也尝试了AirVis的PC串流方案,设置很快,效果与云端内容相当,借助桌面显卡还有速度提升。在Nvidia RTX 4070 Super上,一个500万泼溅点的场景报告为30到40帧每秒。如果已有快速GPU,这是个有用的补充,但AirVis的独立应用本身就是一个很好的起点。
SuperSplat拥有最大的库。它通过Quest浏览器运行,可以传送、实际行走或在场景中飞行,不过飞行不如AirVis顺畅。社区库很大,当需要寻找AirVis之外的内容时是个好资源。虽然种类和质量令人印象深刻,但头显在许多场景中表现吃力,作者不得不切换到性能模式才能获得可接受的帧率,即便如此延迟有时也严重到引起晕动症。质量不错,但弱点在于面对高要求内容时难以保持流畅移动。Meta最好的头显如今已发布三年,老化的Quest3硬件在应对更大、未优化的场景时显得吃力。
GSVision用于显示本地泼溅文件。对于通过USB从PC传输到Quest上的文件,GSVision查看器是最佳选择。较大的场景需要降低泼溅点数量,应用建议70万,约120万时延迟开始明显。有多种质量和性能调整选项,将“每N帧排序”设为20可通过降低绘制顺序更新频率来提升流畅度。一旦把操作理解为定位和旋转泼溅场景而非在其中移动,控制就变得合理了,甚至可以把场景倒过来。但一个固定的灰色平台会遮挡部分场景,且无法禁用。将剔除距离减至0.2米可避免附近细节过早消失。更大的问题是泼溅点数量限制会在观看时留下可见空洞。作者也尝试了Splatviewer VR,但问题没有改善,而且需要侧载。
Into The Scaniverse可查看手机泼溅。它将手机捕捉应用与Quest观看和社区分享连接起来,类似AirVis但功能不够全面。测试中没有明显延迟,但场景往往缺乏细节。不过作者用手机捕捉了一些不错的泼溅场景,在Quest上观看和分享。Scaniverse于2021年推出,早于高斯泼溅普及。Quest应用相对较新,但感觉需要更新,其热气球界面和地球隐喻与其他查看器简洁的缩略图浏览器相比显得笨拙。NianticSpatial开发了更新的处理系统,质量更好,几乎接受任何来源的视频。Into The Scaniverse只能查看用手机捕捉的场景,使用的是较旧的技术。
Hyperscape看起来最好,但有局限。Horizon Hyperscape在质量和流畅度上提供了最佳组合。导航简单,但只能传送或实际行走,无法飞得更高。更大的限制在于捕捉和分享:必须佩戴Quest 3或3S才能捕捉场景,且无法与他人分享个人捕捉内容。Meta此前允许用户邀请朋友进入捕捉场景,但在2026年5月移除了分享和共享访问功能。在自己的账户中捕捉和重温空间仍然可行。这令人沮丧,因为分享场景或地点正是制作泼溅内容如此有吸引力的原因。
生成世界与动态泼溅。Marble的生成世界提供了另一种泼溅观看体验。这些AI生成的环境不一定是真实地点的忠实捕捉,但有大量社区内容可供探索。在作者的Quest浏览器中,大多数场景运行良好,控制手感也不错。Gracia的动态泼溅也值得一试,其优化的、以主体为中心的捕捉在Quest浏览器中提供了令人印象深刻的流媒体质量。内容选择有限,但能够环绕一个动画主体观察,为探索静态场景之外增添了不同的体验,随着库的增长值得回头再看。






