BRINK Traveler将冰岛真实地貌带入VR虚拟桌面,打造沉浸式工作空间

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

热门VR旅行应用《BRINK Traveler》的开发商BRINK XR近日与VR电脑流媒体应用《Virtual Desktop》达成合作,将其真实世界3D捕捉的冰岛兰徳曼纳劳卡(Landmannalaugar)地区地貌作为全新的沉浸式环境,引入《Virtual Desktop》的最新更新中。这意味着用户现在可以在佩戴VR头显访问电脑桌面时,置身于这片壮丽的冰岛河床景色之中。

《BRINK Traveler》以其高质量的实景3D扫描闻名,允许用户在约五米半径的范围内自由移动,感受空间的深度和尺度,这与固定视角的360度照片或视频体验截然不同。而《Virtual Desktop》则是一款让VR头显用户能在头显内访问电脑、串流PC VR游戏、观看媒体内容,并在多种沉浸式环境中使用虚拟屏幕的流行应用。此次合作,使得《BRINK Traveler》的逼真场景从“旅行目的地”转变为“工作与娱乐的背景”。

BRINK XR联合创始人Akin Bilgic透露,这次合作源于团队多年来的一个愿望。早在2021年《BRINK Traveler》在Quest平台发布时,团队就曾将一个场景作为Quest主界面环境提供,用户的积极反馈让他们看到了更多可能性。在与Meta关于提供更多主界面环境的讨论因对方优先级调整而搁置后,Bilgic转而直接联系了《Virtual Desktop》的开发者Guy Godin。Bilgic表示:“《Virtual Desktop》经受住了时间的考验,拥有大量用户。”

然而,技术实现上并非简单移植。Bilgic指出,《BRINK Traveler》的环境已对独立VR硬件性能利用到极致,大约90%的开发工作都用于优化体验。但《Virtual Desktop》在渲染环境的同时,还需大量资源处理PC串流、虚拟显示和PC VR游戏,因此BRINK XR必须为《Virtual Desktop》创建一个经过更深度优化的冰岛环境版本。团队在保持视觉冲击力的同时,需尽可能为《Virtual Desktop》自身运作预留性能空间。

这种优化的关键策略在于利用使用场景的差异。在《BRINK Traveler》中,用户有约五米的活动范围,因此周围地形必须全程保持高细节。而《Virtual Desktop》用户的使用场景相对固定。Bilgic解释道,理想情况下,站在冰岛环境中央时,两个版本的视觉观感一致。但当用户离开中心点几米后,差异就会显现——《Virtual Desktop》版本中的地面细节会变得模糊或失真。因此,团队可以集中资源精细刻画用户工作区周围的视野,而降低不易被探索到的边缘区域的细节。

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