腾讯发布Hunyuan 3D Studio 1.1,AI生成3D资产迈入专业级时代

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

腾讯混元正式推出专业级文本到3D生成工具——Hunyuan 3D Studio 1.1(以下简称“Studio 1.1”)。该版本不仅强化了4K分辨率多语言排版与精细光影控制等核心能力,更通过接入全新美术级大模型Hunyuan 3D PolyGen 1.5,实现了原生四边形网格3D资产的直接生成,彻底打破AI生成内容与专业制作管线之间的壁垒,为游戏、动画、VR等行业带来革命性的效率提升。

长期以来,AI 3D生成技术虽快速发展,但始终面临“精度与实用性脱节”的行业痛点。传统生成算法产出的模型普遍存在面数过高、布线杂乱等问题,不仅会降低渲染效率,更会影响后续UV展开、骨骼绑定等关键环节,难以直接应用于游戏引擎、动画生产等专业场景。Studio 1.1的推出,正是针对这一核心矛盾的突破性解决方案。

此次升级的核心亮点在于接入了PolyGen 1.5模型,该模型首创端到端原生四边形网格生成方法,实现了从“拓扑修整”到“直接生成”的架构级跨越。与2025年7月发布的PolyGen 1.0相比,新版本不再依赖三角网格转四边面的间接方式,而是直接学习美术师的专业布线规律,生成具备连贯边缘环结构的模型。实测显示,其生成的布线可沿模型结构自然延展,破损率显著降低,面片规整度大幅提升,在软表面角色、硬表面道具等不同类型资产中均表现稳定。

与此同时,Studio 1.1的基础模型升级至混元3D 3.0,将建模精度提升约3倍,支持36亿体素级超高清建模,几何分辨率可达1536³。在细节表现力上,新基模能够精准还原物体的纹理层次与结构特征,配合精细光影控制功能,可模拟金属、木材等12种物理材质的真实光影效果,使生成资产无需额外优化即可满足专业渲染需求。而4K分辨率多语言排版功能,则进一步拓展了工具的应用场景,为全球化游戏与虚拟内容创作提供便利。

来自头部游戏厂商的测试数据显示,采用Studio 1.1的工作流后,NPC资产制作周期从传统的3-5天缩短至2小时,制作成本降低62%;新角色上线周期也从2周压缩至3天,大幅缓解了游戏开发中“资产制作效率低”的行业瓶颈。一位参与测试的游戏美术师表示:“以往AI生成的模型更像‘半成品’,而Studio 1.1输出的资产几乎可以直接进入生产流程,我们能将更多精力放在创意设计上。”

在技术性能上,PolyGen 1.5也展现出显著的行业领先性。与现有mesh自回归SOTA方法相比,其在复杂物体生成的稳定性、细节完整性与布线质量上均表现更优;相较于业界常用的重拓扑算法,它能更好地保留模型硬边结构,即使在低面片需求场景下也能避免结构破损。这种性能优势源于其创新的技术架构——通过统一混合序列化表征实现三边面与四边面的自适应生成,并采用“预训练+强化学习”双阶段体系,以布线质量与结构完整性为双目标优化生成效果。

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