Valve称SteamOS 0.4.3为Steam Frame提升最高12%电池续航

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Valve表示,最新的Steam Frame测试版提升了头显的能效和电池续航,“提升幅度最高达12%”,该数字为Valve的宣称值,而非实测结果。SteamOS 0.4.3(Beta)于10月1日18:23 UTC向已选择加入Beta通道的头显用户推送。

Valve的发布说明称:“在串流和本地游戏过程中均改善了能效和电池续航,提升幅度最高达12%。”Valve也附上了自己的警告:结果因帧率和内容而异。这两项活动是Valve明确指出的——从PC串流游戏和在头显上本地游玩游戏。

能效和电池续航共用一个数字,Valve并未将12%在两者之间拆分。Valve也没有给出Frame在改动前后的运行时间,因此没有可供应用该提升幅度的基准。“最高12%”是上限而非典型结果,而且由于是百分比,它会随特定游戏产生的运行时间而缩放,对短时间会话增加很少,对长时间会话增加更多。Valve未指明在哪个游戏、帧率或分辨率下能达到完整的12%。

这两项活动对头显的负载不同。串流依赖Frame的无线模块和视频解码器,而本地游玩在头显自身芯片上运行游戏,Valve对两者都附上了相同的“最高12%”。待机、充电和仪表盘空闲时间完全不在该宣称范围内。

电池续航是Steam Frame于9月14日开售时首批评测指出的两个问题之一,另一个是价格。iFixit的拆解显示电池容量为20.9 Wh,且被粘在壳体中,没有备用电池出售,这使得软件成为延长单次使用时间的唯一途径。

Valve此前曾在不给出运行时间数字的情况下改变Frame的功耗行为。SteamOS 0.3.0于9月17日承诺“关机/睡眠状态下充电显著加快”,Valve标注为9月25日的Steam客户端更新为头显在仪表盘栏添加了“显示电池百分比”支持。0.4.1和0.4.2均未宣称任何功耗提升,因此12%是Valve为Frame更新给出的首个此类数字。

对于密封电池而言,软件层面的提升比可更换电池的头显更有价值。该提升是相对于什么测得的,正是Valve未说明的部分,而头显自身的电量指示器是大多数用户判断它的唯一工具。

Valve的指引是设置 > 系统 > 系统更新通道,Valve称该版本“包含仍在测试中的新功能”。这是六天内第三个Steam Frame OS测试版,此前是9月26日修复串流键盘的0.4.1版本和9月29日的0.4.2。稳定通道的用户没有任何这些内容。Beta通道按头显逐个选择加入,因此Valve的12%宣称仅覆盖已切换该设置的用户,而这也正是其报告将检验该宣称的群体。

同一版本内含SteamVR 2.18.2,用Valve的话说“此OS版本包含SteamVR(2.18.2)”,同时修复了影响部分国家用户的无线适配器连接问题。Valve未说明0.4.3或其宣称的电池提升何时进入稳定通道。

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