
SUPERHOT VR现在只在玩家注视的位置以完整细节渲染,且无需任何人手动开启。9月29日12:34 UTC发布的补丁说明称,该更新“为Steam Frame独立构建版添加了眼动追踪注视点渲染支持——默认启用”,开发者未附加其他细节。
注视点渲染将图像中心绘制得清晰锐利,并让画质向边缘递减,因为人眼在边缘无法分辨差异。使用眼动追踪而非固定中心区域来做这件事,意味着清晰区域会跟随眼睛移动,这正是Steam Frame眼动追踪旨在实现的效果。
适用范围很窄。SUPERHOT Team只提到Steam Frame独立构建版,未提及其他版本,因此PC版以及从PC串流到头显的游戏不在此列,开发者也没有公布任何性能数据:没有帧率、没有分辨率、没有百分比。
基础工作早在9月15日就已铺好,当时1.70补丁为Valve的头显重建了游戏。开发者将其“从OVR切换到OpenXR运行时”,将声音空间化移至Steam Audio,启用MSAA过滤,改进文本渲染,并开启Steam Cloud,“以便Steam Frame和PC版游戏可以共享进度”。
1.70中的另一项改动取消了VR早期的一个技巧。自游戏发售以来覆盖SUPERHOT VR物体的对角线扫描线现在默认关闭,因为“由于多年来VR分辨率的整体提升”,该效果不再需要用来掩盖低分辨率图像。将其恢复的设置仍然保留。
1.70中还有两项改动针对的是手而非眼睛。开发者称控制器运动检测现在使用“更精确的时间计算”,因此“因手部不自主移动造成的微小抖动被过滤掉,而即使非常缓慢的手部动作也能被忠实记录并正确推进时间”,在一款时间只在你移动时才流动的游戏中,这就是核心机制。旧的启动序列也被移除,游戏“直接启动进入可交互玩法”。
开发者将同样的升级应用于PC版以保持两者同步,称其为“全都是纯粹的升级”。
旧版本并未删除。SUPERHOT Team将Frame之前的SteamVR版本保留为一个名为“legacy-ovr”的公开分支,可从游戏的属性中的游戏版本与测试版进入,同时警告该版本“将不再获得进一步支持”。
在安装时而非留在图形菜单中开启注视点渲染,意味着它能覆盖所有运行独立构建版的玩家,而不只是那些主动去寻找该选项的玩家。
SUPERHOT VR是为该头显重建的少量作品之一。Valve自家的《半条命:爱莉克斯》通过ARM移植在Steam Frame上独立运行,Steam在9月18日列出了143款Steam Frame已验证游戏,其中VR游戏不到一半。
该补丁现已在独立构建版上线,玩家无需开启任何选项。SUPERHOT Team称9月29日的更新“只是个小补丁”,这算是描述开启一款头显眼动追踪存在意义所在功能的一种方式。






