
英伟达宣布旗下云游戏服务GeForce Now完成重要升级,Meta Quest 3、PICO系列以及Apple Vision Pro三款XR头显的网页端串流帧率正式提升至90FPS,该功能为Ultimate付费会员专属,大幅提升了云端平面PC游戏在头显设备上的游玩体验。
据悉,GeForce Now早在一年多前就已实现对Quest 3、Quest 3S、PICO 4、PICO 4 Ultra和Apple Vision Pro头显网页浏览器的官方支持,玩家无需本地高性能PC,即可畅玩自己在Steam、Epic Games Store、育碧商店、微软商店等平台已购买的支持款平面PC游戏,该服务同时兼容笔记本、平板、手机等多类设备。
此次升级后,GeForce Now的三档会员服务体验差异进一步拉开。免费版为广告支持模式,仅提供1080p/60FPS画质,单局游戏时长限制1小时,搭载4核vCPU与14GB内存的基础配置;每月10美元的Performance进阶版去除广告,画质提升至1440p/60FPS,配置升级为8核vCPU、28GB内存与GeForce RTX系列GPU,单局时长延长至6小时;每月20美元的 Ultimate旗舰版则成为此次升级的核心受益版本,不仅支持4K分辨率、单局8小时时长,渲染帧率达240FPS,串流帧率正式解锁90FPS,配置更是升级为RTX 5080 GPU(低需求游戏为 RTX 4080)、16核vCPU与56GB内存,为免费版的四倍。
针对不同头显设备,Ultimate会员还可享受定制化画质体验:默认平衡模式下,三款头显均为1080p/90FPS;切换至自定义模式后,Quest和PICO系列可提升至1440p/90FPS,而Apple Vision Pro则支持更高规格的4K/90FPS串流,充分发挥各设备的显示硬件优势。
在XR云游戏赛道,Quest平台并非仅有GeForce Now一家选择,微软Xbox Cloud Gaming自 2023年末便已登陆该平台,为玩家提供Xbox游戏库的云端游玩服务,但目前两款主流云游戏服务均未实现将平面游戏库转化为3D内容,未能充分利用头显的立体显示特性。不过随着AI技术发展,英伟达和微软均有望借鉴谷歌Android XR的System Autospatialization 技术,通过向AI模型输入颜色缓冲区和运动向量,实现平面游戏的3D化转化,这或将成为未来 XR 云游戏的重要升级方向。
除消费级游戏体验升级外,英伟达还与苹果展开深度技术合作,依托visionOS 26.4系统的VR注视点串流功能优化CloudXR SDK,不仅将该技术应用于企业级场景,还为Apple Vision Pro带来了《X-Plane 12》和《iRacing》两款高算力需求模拟游戏的官方串流支持,玩家可通过本地PC串流游玩。
值得关注的是,此次90FPS串流升级仅针对平面PC游戏,关于英伟达是否计划将GeForce Now的服务范围拓展至VR原生游戏,从而让玩家彻底摆脱对高端游戏PC的依赖,英伟达在接受媒体问询时并未给出明确答复,这也成为XR云游戏领域的一大悬念。








