周报导读
●成都光博会聚焦AR眼镜:技术突破赋能产业,B端先行引领发展
●中兴通讯5G-A技术领航,《穿越青铜纪》重塑文博VR体验
●PICO携手Varonia Systems,共拓VR自由漫游新蓝海
●重量革新!Apple Vision Pro轻量版预计2026年初登场
●苹果为开源游戏引擎注入visionOS动能,解锁多元开发新选择
●Horizon OS v77系统软件更新深度解析
●Homerise赋能Apple Vision Pro,智能家居照进现实
●深度探索:Lasertag在Meta Quest 3和3S上的连续场景网格化实践
●Meta XR Core SDK 76.0版升级,Passthrough Camera API正式公开
●索尼全息显示器重磅升级,零头显3D体验开启视觉新革命
●从40万玩家口碑佳作到全平台焕新,「Puzzling Places」解锁解谜新境界
●爆款VR解谜神作回归!「GHOST TOWN」续作首发Meta Quest,PC VR与PS VR2蓄势待发
在2025中国(成都)国际精密光学技术与应用大会上,学界与产业界专家齐聚一堂,围绕AR眼镜产业的技术突破与产业发展展开了深入探讨。这一大会为行业内人士提供了交流与合作的重要平台,也为AR眼镜产业的未来发展方向提供了宝贵的见解。
此次大会由中国科协新技术开发中心、中国国际光电博览会组委会、深圳市光学光电子行业协会联合主办,为期两天。在首日的议程中,“微纳光学前沿技术”“超精微纳加工与制造” 两大核心议题吸引了众多高校权威学者、行业领军人物及创新企业代表的参与,他们共同为光学领域的技术创新与产业升级出谋划策。
值得注意的是,成都的光模块企业在此次大会中展现出独特优势,正积极将自身的算力优势融入AR生态体系。随着科技的不断发展,AR眼镜已不再仅仅是简单的硬件设备,而是逐渐成为重构人机关系的关键 “神经末梢”。当AR眼镜能够实现实时翻译、精准导航甚至分析微表情等复杂功能时,其应用场景将得到极大拓展。
触摸越王勾践剑的菱形暗纹,聆听曾侯乙编钟的千年回响,在600平方米的虚拟时空里穿梭——这不是幻想,而是4月29日登陆湖北省博物馆的《穿越青铜纪》带来的震撼体验。作为国内首个电影级数字文物VR大空间项目,它以尖端科技为笔,文化传承为墨,在虚实交融间绘就了沉浸式历史探索的全新画卷。
这场跨越三千年的时空对话,由湖北省博物馆携手武汉市星辰十分文化科技有限公司共同打造,更汇聚了《哪吒之魔童闹海》《流浪地球》等爆款电影的幕后班底。依托5G-A网络、实时云渲染与高精度三维重建技术,项目实现了对越王勾践剑、曾侯乙编钟的1:1电影级复刻,不仅完整还原文物的工艺结构与瑰丽花纹,更收录编钟出土原音,让观众得以沉浸式感受楚地山河的雄浑壮美与礼乐文明的磅礴气象。通过“动态叙事”,静态陈列的文物化作鲜活的历史故事,构建起观众与文化符号的情感共鸣桥梁,让楚文化以数字化语言焕发新生。
PICO携手Varonia Systems,共拓VR自由漫游新蓝海
在全球虚拟现实(VR)产业加速融合的浪潮中,PICO正式宣布与法国VR领域新锐力量 Varonia Systems达成深度战略合作。作为一家自2017年成立便迅速崛起的法国初创企业,Varonia Systems凭借对VR自由漫游体验的深耕细作,已在竞争激烈的市场中占据一席之地。目前,该公司不仅在法国本土运营着超过60家虚拟游戏乐园,构建起覆盖全国的沉浸式娱乐网络,更将业务版图拓展至全球,在海外设立10家门店,成为欧洲VR线下体验领域的重要参与者。
根据双方达成的合作协议,Varonia旗下的VR游乐厅将全面部署PICO 4 Ultra Enterprise头显,打造高端VR体验新标杆。这款头显支持最多30人同时进行PC VR串流,能让玩家畅享丝滑流畅的多人沉浸式体验。值得一提的是,Varonia VR乐园的空间规模堪称行业领先,超过 2000平方米的超大场地,为玩家提供了广阔的自由漫游空间,彻底摆脱传统VR体验的空间束缚,让虚拟世界探索更具真实感与自由度。
重量革新!Apple Vision Pro轻量版预计2026年初登场
据知情泄密者透露,苹果正积极推进Apple Vision Pro的迭代计划,其下一个更轻量化版本预计将于2025年底至2026年初推向市场。这一战略布局,彰显了苹果在空间计算领域持续深耕、力求取得更大成功的决心。
事实上,苹果已悄然启动多个Apple Vision Pro后续版本的研发工作。按照产品规划,在正式推出全新续作之前,将率先推出升级版产品。市场传言亦不断印证,苹果致力于打造更轻便、更贴合消费者日常使用需求的新产品。
苹果为开源游戏引擎注入visionOS动能,解锁多元开发新选择
在科技与游戏开发领域,苹果近期的一项举措引发广泛关注。苹果破天荒地直接将visionOS平台的支持引入Godot开源游戏引擎,这一操作极大地拓宽了开发者用于为头显设备构建内容的工具边界。
Godot与广为人知的Unity、Unreal游戏引擎一样,是一套功能强大的开发工具集,旨在助力开发者高效构建实时游戏与应用程序。然而,Godot有着独特的优势——它完全开源。
这意味着无论是经验丰富的专业开发者,还是初涉编程的爱好者,都能无门槛使用该引擎,并且可以免费分发基于它开发的游戏。开源特性不仅降低了开发成本,更形成了一个充满活力的开发者社区生态。开发者们可以自由地为引擎贡献新功能、修复漏洞,实现技术共享,让Godot在集体智慧的浇灌下持续进化。
Horizon OS v77 系统软件更新已正式在 PTC(公共测试频道)启动。作为技术领域的长期观察者,每月PTC发布之际,我都会对系统文件和应用程序展开细致入微的分析,试图从中挖掘出Meta正在推进的各项工作中可能留下的蛛丝马迹,捕捉潜在的功能变化与技术演进方向。
需要明确的是,在软件研发过程中,诸多新发现的功能尚处于开发阶段,存在极大的不确定性。它们不仅可能经历大幅度的调整与优化,甚至存在永远无法正式推出的可能性。这是因为软件研发是一个动态的过程,需要不断根据技术可行性、用户需求以及市场反馈进行调整。
Homerise赋能Apple Vision Pro,智能家居照进现实
智能家居概念已在人们的期待中酝酿数十载,然而受限于技术瓶颈,那些理想中的便捷功能始终如镜花水月般难以企及。其中,一个延续至今的障碍不容忽视——安装于灯具上的 20 世纪老式物理开关,只要在电路中错误的位置切断电源,就能轻易让智能设备脱离网络,瞬间回归 “原始” 状态。设想一下,若能将数字开关置于更便捷之处,让你戴着耳机、舒适地窝在沙发中,仅需轻触虚拟按钮,就能随心操控家中设备,同时还能避免因误触老式物理开关而意外断开智能灯网络,那该是多么美妙的体验?这正是Homerise借助Apple Vision Pro 带来的沉浸式解决方案。
深度探索:Lasertag在Meta Quest 3和3S上的连续场景网格化实践
在混合现实(MR)技术领域,设备对物理环境的感知与建模能力是决定用户体验的关键因素之一。Lasertag开发团队在Meta Quest 3和Quest 3S设备上实现了一项重大技术创新—— 连续场景网格化。这一技术革新彻底省去了传统的房间设置流程,有效规避了由此衍生的一系列问题,为用户带来更加流畅、便捷的混合现实体验。
Quest 3和Quest 3S配备的先进传感器,能够对房间进行扫描,进而生成3D场景网格。这一3D场景网格为混合现实应用提供了基础支撑,使得虚拟对象能够与物理几何体进行自然交互,甚至允许用户对环境进行重新设计。然而,Meta当前采用的场景网格系统存在两大显著弊端。
Meta XR Core SDK 76.0版升级,Passthrough Camera API正式公开
Meta宣布,XR Core SDK 76.0 版本迎来关键升级,备受瞩目的 Passthrough Camera API(CPA)成功从 “公共实验” 阶段迈入 “公开” 行列。这一转变意义深远,意味着开发者拥有了全新的创作空间——他们既可以对Horizon商店中现有的应用进行升级,将CPA功能融入其中,也能够开发全新应用并借助Horizon商店发布。不过,Meta也明确表示,相关应用的上线需要经过严格的 “审核流程”,以此确保应用质量与用户体验。
随着CPA正式公开,我们有理由期待现有应用的更新浪潮即将袭来。届时,CPA所带来的创新功能将被逐一解锁。此前,使用CPA的应用由于尚处实验阶段,仅能通过侧载方式安装在 Meta Quest设备上,而普通用户难以触及这些功能。如今,随着API的正式发布,其优势将逐步辐射到广大普通用户群体,为他们带来更丰富、更沉浸的XR体验。
索尼近期为XYN显示器系列带来了重磅软件更新,此次更新着重强化Open XR集成,旨在为用户打造更沉浸式的3D体验。其中,全新推出的“OpenXR控制面板”无疑是最大亮点。该控制面板赋予用户精细调整基于OpenXR应用程序的视角、深度感知和空间效果的能力,让虚拟场景的呈现更贴合用户需求。同时,简化的保存和加载功能,也使得用户管理设置配置文件变得轻松便捷,无需再为繁琐的参数调整而烦恼。
在兼容性方面,此次更新展现出了索尼强大的技术实力与对市场需求的精准把握。更新深度拓展了对热门3D程序的支持,涵盖Autodesk VRED 2025.3、Twinmotion 2025.1.1、NVIDIA Omniverse USD Composer 2023.2.5以及Blender 4.2等行业常用软件,确保设计师与开发者在创作过程中能无缝衔接。此外,两大领先游戏引擎——虚幻引擎5.5和Unity 6的最新版本,也被纳入支持范围,为游戏开发者提供了更广阔的创作空间。
从40万玩家口碑佳作到全平台焕新,「Puzzling Places」解锁解谜新境界
德国柏林的顶尖游戏工作室 Realities.io宣布,计划于2026年初为旗下热门VR游戏「Puzzling Places」开辟全新的游戏天地,将其推向更多元化的平台。这一举措无疑为广大游戏爱好者带来了新的期待。
目前,「Puzzling Places」VR版本已成功入驻Meta Quest、PICO、PS VR2以及Apple Vision Pro等多个主流虚拟现实设备,为玩家打造沉浸式的解谜体验。不仅如此,PC VR版本也已进入紧锣密鼓的筹备阶段,即将在全球知名的游戏平台Steam上惊艳亮相。与此同时,工作室正全力开发全新的屏幕版本,该版本同样会在Steam平台发布,并且完美适配Steam Deck。这意味着玩家无论是慵懒地窝在沙发上,还是踏上充满未知的旅途,都能随时随地享受舒适惬意的解谜乐趣,让游戏不再受空间与场景的束缚。
爆款VR解谜神作回归!「GHOST TOWN」续作首发Meta Quest,PC VR与PS VR2蓄势待发
在VR游戏领域不断推陈出新的Fireproof Games,凭借匠心独运的作品收获无数玩家青睐。其最新力作「GHOST TOWN」一经亮相,便引发行业内外广泛关注。此前,该工作室推出的「The Room: A Dark Matter」以精妙绝伦的谜题设计和沉浸式的游戏体验,成为 VR 益智游戏领域的标杆之作,至今仍保持着极高的口碑与评分,为玩家们带来过无数烧脑又精彩的游戏时刻 。
如今,「GHOST TOWN」已支持Quest 2和Quest 3,为玩家开启一段全新的虚拟冒险之旅。并且,官方还透露,这款备受期待的游戏计划于今年晚些时候登陆PC VR和PS VR2平台,让更多玩家能够领略其独特魅力。与Fireproof Games长期深耕的《房间》系列相比,「GHOST TOWN」在游戏风格和设定上做出了大胆突破,脱离了原有系列的框架。然而,工作室对解谜玩法的精雕细琢以及对叙事体验的深度挖掘这两大核心特色,依然在新作中得到了延续和发扬,确保玩家能沉浸在充满挑战与惊喜的游戏世界中。