• 最新资讯
93913.COM-XR信息与产业服务 93913.COM-XR信息与产业服务
  • 网站首页
  • 产业资讯
    • 元宇宙
    • 产业动态
    • 游戏快报
    • 融资并购
    • 人物专访
    • 技术速递
    • 硬件追踪
  • 视频娱乐
  • 活动中心
  • 产业数据
    • 产业投融数据
    • Steam调查报告
首页 › 最新文章 › 人物专访 › 专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质

专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质

93913虚拟现实网
1月 23, 2017人物专访
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
这是我在2017年写的第一篇专访,专访的对象圈里人都叫他 “大仙儿”,没错,他就是魔视互动的CEO王科。作为游戏圈的一名老兵,王科带领魔视互动在2016年取得了令人羡慕的成绩:《骷髅海》赞誉无数,公司也在10月获得了来自君联资本的数千万Pre-A轮投资。从顽石到魔视,到底王科是如何进入VR行业并且在这个新兴领域大展宏图的呢?带着这些问题,我和大仙儿开始了一次非常有趣的聊天。
初次接触VR的时候我们非常激动
魔视互动是在2015年从手游厂商顽石互动内部孵化出来的,最初的团队成员也就四五个人。说到为什么想做VR,王科说他和那个时候大部分VR创业者的经历是一样的。“当我们第一次接触到 Oculus Rift DK2,看到我们面前的几个星球扑面而来的样子,那种感觉让我们非常激动。当时根本就没多想,我和吴刚(顽石互动CEO)就决定干了,于是赶紧从顽石内部抽调出几个特别喜欢游戏的人,然后划分了单独的工作区域,一周之内我们就已经开工了,开始就是这么一个契机。“
作为游戏行业的老兵,王科和吴刚做游戏的时间均超过20年,他们几乎经历了国内游戏行业发展的全过程。多年的从业经验让王科发现了游戏行业的一个趋势:每隔10-15年会出现一次全新的大机遇,全新的硬件设备会带来一个全新的时代,而走在前面的人会获得一个先发优势,而VR的出现,无疑就代表了一次全新的大机遇。“我们兴奋的同时也感觉下一个时代又到来了,我们苦苦等待的下一个十年又出现了。”
2015年10月,当团队把《骷髅海》第一个demo拿出来在一个展会上做展示时,王科发现用户反馈出奇的理想。“当时我们获得了极大的肯定,我们认为自己应该能干这事,既然能干那就大张旗鼓的干吧,于是我们决定立刻拆分团队和独立融资。那个时候我们基本上把后面的路全都想清楚了,我们希望变成一家可以有更大独立发展空间的公司。”
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
一个月后,王科和他的团队基本上就把融资的事情搞定了,天使轮是松禾资本。按照原来的计划,团队希望安安静静的研发好产品,但进入2016年,VR行业的发展有点出乎王科的预料。“转过年来我们发现国内VR的势头一下子全起来了,我自己称之为中国式狂热。我们发现,无论是资本还是CP都本着一种不理性的态度,而且其中有些人跟我们做VR的初衷就不一样了。”
面对这种局面,王科决定把融资的节奏提前,而事实证明他的判断非常正确。“很多人问我是如何在资本寒冬融到的投资,实际上我们把整个融资的节奏提前了。我们是在4月开始下一轮融资的,只不过我们close相对晚一些,中间有一些我们内部调整的原因,大家看到我们发消息是在10月,其实在6月我们基本上已经敲定了这笔投资。”
对此王科也表示,VR本来是一个蓝海,蓝海给了团队时间,可以静下心来慢慢思考,然后做出一些有思想的精品出来。“我们是经历过手游最早期阶段的,知道我们可以有很多年的时间慢慢积累,这样我们才可以掌握足够的先发优势。对于VR也是这样,现在确实还是比较早期的阶段,而突然出现的中国式狂热,导致我们的策略也必须随着改变。”
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
VR其实一直在稳步前进
虽然出现了始料未及的中国式狂热,但对于所谓的VR寒冬论,王科却不屑一顾。“你抛开那些杂音来看,VR其实一直在稳步前进。如果你把这个过程复制到手机的早期阶段,你会发现它比手机快多了,而且整个硬件的迭代速度是越来越快的。PC从上世纪80年代开端,到90年代因为3D游戏和多媒体的出现而逐步崛起,大概用了15-20年时间。手机的发展时间短了一倍,如果从iPhone开始算是4年爆发,从诺基亚智能手机开始算应该走了七八年的时间。我们觉得VR硬件的迭代速度一定更快,而且很可能根本不需要迭代很多代就可以爆发。”
王科认为,VR很可能只需要一次迭代就可以开始进入千家万户,它发展的速度比之前的产品都更快,而且从目前的趋势来看,第二代产品之中像微软和谷歌这样的巨头都参与进来了。随着巨头的参与以及开放相关技术,PC硬件厂商也会加入,产品成本就会大大降低。“将来很可能在网吧里可以一台PC接一个VR头显,VR应该是能进入千家万户、让用户人手一台的东西,它最终的形态应该是一个视觉的体验升级。以后你不再关心买什么牌子的显示器了,买一个好点的VR眼镜,戴上以后你就获得了更真实的视觉体验,同时还具备了绝佳的隐私性,最重要的是各种类型的应用就可以在这个阶段爆发并成熟了。”
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
关于VR内容(包括游戏)的形态,王科表示,VR早期阶段的内容还是以全新的体验为主,任何平台的早期内容都要涉及强交互,满足用户对于新设备的交互体验。“比如《愤怒的小鸟》只能运行在多点触摸的手机上,这种屏幕的出现才会有这种玩法,但是你会发现,这种产品在后面会继续开花结果吗?并没有。手游再往后发展,游戏形态又回到RPG、SLG等传统形态,多点触摸变成了手游必须具备的输入模式,所有游戏又变成了左边方向键右边按键的模式,手游回归了重度游戏的本质。”
按照王科的判断,目前的VR游戏还是会强调VR所带来的强交互体验,而魔视互动的团队也是按照这种思路在VR游戏领域进行不断探索。在制作《骷髅海》的过程中,团队希望可以玩家的操作能够更丰富一些,所以设置了多种交互方式。“我们担心在VR里只强调一种操作玩家可能会比较累,所以我们设计了一些节奏平缓的部分比如说在码头和酒吧里接任务,而比较激情的就是海战,玩家即可以战斗又可以思考,有一定的策略成分,当然还有一部分是让玩家特别嗨的,就是最后的boss战,这部分基本上就是射击。通过这些设计,我们也想看看VR玩家到底在哪些环节能够获得不错的体验,在行业早期我们还是需要更多方面的意见。”
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
《骷髅海》PVP模式和与爱奇艺合作的《无间道》
之前《骷髅海》的单机版本早就完成了,目前魔视互动的团队正在制作《骷髅海》的PVP版本。新版本实现了多人对战,玩家可以进行五对五的海战。团队把RPG和射击的部分都去掉了,主要是想强调对抗的内容。“我觉得偏策略一点的PVP可能对于C端用户来说是一个挺好的选择,玩家可以用一种比较轻松的方式进行对战,可以选择不同的船,组队的时候也比较讲究配合。从全球来看,VR的C端用户还是有一定数量的,所以我们也想尝试一下。”
除了《骷髅海》的PVP版本,团队另外一款正在开发的产品就是《无间道》了。王科告诉我,这款产品属于魔视互动与爱奇艺的合作项目,爱奇艺提供IP,魔视互动进行开发。“经过我们的思考,我们把《无间道》定位成一款AVG(动作冒险解密)游戏。早期的VR游戏不能做得太大,再加上时间等各种因素,所以我们把剧情控制在一个晚上,地点是在一家夜总会,玩家需要扮演一名卧底,任务是配合警方找到毒品工厂的线索并逮捕罪犯。”在制作这款游戏的过程中,制作团队进行了很多新的尝试,比如真人动作捕捉和全程语音剧情,同时王科对于合作方爱奇艺也进行了肯定。“他们做事很认真,看得出来他们确实希望在VR这块做出一些成绩来,而不仅仅是把VR作为一个噱头。我们双方都希望通过合作能够产生一些精品出来。”
对于已经到来的2017年,王科表示团队规划了4-5个产品,涵盖的范围和题材很广。当我问到具体是什么内容时,大仙儿脸上露出了蒙娜丽莎般的微笑,所以我还是默默的期待就好了。
专访魔视互动王科:VR游戏的发展将从强交互过渡到回归本质-93913.COM-XR信息与产业服务
我们希望成为全面掌握VR相关制作工艺的一家公司
交流的尾声,我依旧问了关于公司未来愿景的问题。王科的答案是:“我们希望我们能够成为行业内最有价值的一家公司,成为全面掌握VR相关制作工艺的一家公司。因为我们只有尽可能全面的掌握了相关制作工艺,在VR相对蓝海的阶段磨合出一个成熟稳定的团队,我们才有可能在VR迎来普及大潮的时候保持一定的优势。游戏行业的竞争很激烈,一家公司要想活得不错,就必须有足够的壁垒,所以我们现在努力多掌握多一些技术和交互语言,可能是建立壁垒的一个好办法。简单来说,我现在考虑得更多的是如何应对未来的竞争,而不是眼下的竞争。”
这一次和大仙儿的交流,让我感触最深的就是他对于VR游戏形态演进的判断。从强交互到回归游戏本质,在手游的发展迭代过程中我们确实看到这种趋势,而这一次VR游戏的发展会不会也是如此呢?到底VR的发展周期会不会更快呢?让我们拭目以待吧。最后我希望以后能有更多机会和大仙交流,和高手聊天实在是一件令人无比愉悦的事情。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】

VR 专访 互动 交互 发展 回归 本质 游戏 王科 过渡 魔视
赞(0)
鸡年有礼《女生宿舍》新春特辑震撼来袭
上一篇
新浪VR全景视频《美女天黑请闭眼》:想用什么姿势看美女?
下一篇
专题推荐
260
93913产业/游戏周报
181
人物专访
最新资讯
美法院批准Meta收购健身应用开发商Within
索尼新专利曝光,或正在开发基于运动的导航系统
93913Pro产业智库丨1月XR产业投融资信息总览
苹果正自研MicroLED显示屏
元宇宙音乐会平台STGZ与Klaytn合作,以扩展元宇宙体验
元宇宙电子商务平台Emperia完成1000万英镑融资
Dark Slope与Little Engine Moving Pictures建立虚拟内容制作合作伙伴关系
“具有自混传感器的头戴式电子设备”的苹果专利已正式公布
热门话题
AR meta PINK丹 VR VR游戏 XR 专访 元宇宙 游戏 苹果
索尼新专利曝光,或正在开发基于运动的导航系统
2月 2, 2023
1,530 0
【93913】2023年2月VR新游速递
2月 1, 2023
4,583 0
得州农工大学研发出多感官VR技术,可协助宇航员执行长期任务
1月 30, 2023
4,974 0
Quest将提供更多NBA赛事
1月 24, 2023
5,344 0
  • 0
93913介绍

93913成立于2015年9月13日,是目前国内最早且最具知名度和影响力的XR产业服务商,通过93913为XR用户提供信息服务以及XR领域相关厂商提供整体品牌传播、发布会、开发者大赛、连接商业项目以及FA投融资顾问等服务。   关于我们>>


海南星炫时空网络科技有限公司

友情链接
VRPinea ARinChina VR陀螺 新浪VR 邀界网 爱奇艺VR 超级队长VR 720云 玖的VR 7663
网站栏目
网站首页 产业资讯 元宇宙 产业动态 游戏快报 融资并购 人物专访 技术速递 硬件追踪 视频娱乐 活动中心 产业数据 产业投融数据 Steam调查报告
Copyright © 2015-2023 93913.COM-XR信息与产业服务. | 中国 · 北京 / 福州 |新闻邮箱:News@93913.com| 商务合作微信:XR-93913(陈先生)|
中国 · 北京 / 福州
新闻邮箱:News@93913.com
商务合作微信:XR-93913(陈先生)
闽ICP备15021441号-5
  • 网站首页
  • 产业资讯
    • 元宇宙
    • 产业动态
    • 游戏快报
    • 融资并购
    • 人物专访
    • 技术速递
    • 硬件追踪
  • 视频娱乐
  • 活动中心
  • 产业数据
    • 产业投融数据
    • Steam调查报告
# 元宇宙 # # Pancake # # PICO 4 # # Meta Quest Pro # # PSVR2 #
93913虚拟现实网
传播、交流、链接@XR行业擂鼓手
19611
文章
2
评论
84
喜欢