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PICO游戏佳作赏析:红色物质

天窗
5月 17, 2023游戏快报

PICO游戏佳作赏析:红色物质-93913.COM-XR信息与产业服务

作为国内用户最多的XR硬件厂商及内容生态,PICO在最近的几年之中为用户提供了大量、丰富的VR内容。无论是VR游戏、传统影视、沉浸影像还是VR直播,用户都可以在PICO平台找到符合自己口味的精彩内容。

不过我们相信,一台VR头显在当下阶段最为吸引大众消费者的依然是其所适配的VR游戏,特别是高质量的VR游戏佳作。从本文开始,我们计划开启一个新的系列“PICO游戏佳作赏析”,我们将对目前PICO平台的若干游戏佳作进行梳理和赏析,希望能够在分享这些游戏所带来的乐趣之余,还能给读者带来更多游戏背后的趣闻轶事。

谈到PICO上面的优质游戏,首先不能不提的就是《红色物质(Red Matter)》。这款第一人称解谜游戏作为VR早期游戏中的一员,绝对属于最优质的那一类,就好像《水果忍者》之于早期iPhone,令人印象深刻。

游戏基本信息:

游戏名称:红色物质(Red Matter)

开发商:Vertical Robot

游戏发售时间:2018年5月24日

上线PICO时间:2021年12月4日

PICO商店价格:79.9元

游戏背景设定在架空的“冷战乌托邦”世界:我们将扮演一名隶属于“大西洋联盟”的五号特工(Epsilon),前往敌国“沃格拉维亚”在土卫五上的一座废弃基地,寻找机密情报并调查导致基地被废弃的神秘事件。

2018年,这款游戏一经上架便获得了各方面的好评。其在知名评分网站Metacritic上获得了“普遍好评”的评价以及84/100的评分,VR Awards也曾授予其“年度VR游戏”的提名,之后更是在PICO平台斩获“最佳剧情”的奖项。

冰冷与热质共存的画面

《红色物质》的画面哪怕放到2023年的今天来说也依然十分优秀,外星瑰丽又奇异的景象,太空站里令人毛骨悚然的气氛,各种时代气息浓重的宣传画……虽然本作并不是严格意义上的恐怖游戏,全程没有“跳脸杀”,但是在发生异变的无人太空站中探索这件事本身带来的压抑,以及时不时发生一些怪奇现象带来的惊吓会让玩家一直提心吊胆。

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由于是冷战背景,所以游戏里自然少不了敌对方“苏联”——或者说“沃格拉维亚”的戏份。而在本作中俄语的表现为一些形似俄文但实际上无法识别的原创字符,玩家需要将翻译器对准文本才能将其转化成可识别的文字。事实上Vertical Robot工作室也曾考虑过直接在游戏中使用俄语文本,但最终决定放弃这个想法,因为他们不想让翻译器对俄罗斯玩家毫无用处。

身处沃格拉维亚的太空基地斯特列尔卡,我们可以随处见到充满那个空中飘荡着铁锈质感的时期味道的宣传画。工作室就曾表示他们是受到了苏联太空计划的海报的启发,并以此作为灵感进行场景的制作。因此在游戏的场景里他们也加入了大量当时的宣传元素。

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本身苏联时期的宣传画就是为了宣传社会主义理念和表扬工人、农民、士兵等群体而设计的,常常出现英勇、坚韧、勇敢、创新等正面的形象。因此这些宣传画通常具有明显的现实主义风格和明亮的色彩,大多以红色和黄色为基础色调,再以强调社会主义建设的成就和目标为主题。在游戏中我们就时常能够看到那些画报。

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例如这张扫描后显示名为“骄傲沃格拉维亚”的海报,海报中一名妇女手拿小麦,仰头望着几艘火箭飞向宇宙,她的眼神中充满了对国家的骄傲与对未来的向往。这张海报代表着的希望的海报也正与空荡荡毫无生机又弥漫着一丝危险气息的基地做出了鲜明的对比。

除此之外游戏里的一草一木都进行了精细的建模。衣柜里的照片可以捡起来查看,控制台上的杯子可以在空中抛接,更不要说在谜题设计上的别出心裁,这在探索上给予了玩家无限的乐趣。

猜不到结尾的剧情

虽然是解谜游戏,但是《红色物质》花费了许多笔墨在剧情上。除了主角,游戏还赋予了沃格拉维亚的几名研究员形象:尼古拉、奥尔加、伊琳娜、斯塔克和萨沙,他们的遭遇与去向都是游戏关键的线索。还有那位通过语音从头到尾都在“引导”我们的大西洋联盟的教授,他对于这件事情的参与程度也绝不是表面上那般。而最后一刻关于整个故事的反转更是让人意想不到。

剧情表现上,本作使用了一种侦探小说中常用的叙述诡计:虽然玩家一直操控着主角,或者说从主角的视角体验整个故事,但并不知道主角“真正”的身份,直到结局才会公之于众。不过本作中我们的主角也因为种种原因忘记了自己的真实身份,所以我们可以一同体会他的纠结与挣扎。

在整个游戏中,标题里的“红色物质”事实上并没有出现,尽管我们知道这种物质的失控就是一切的开端,但是那名时不时出现的红色宇航员以及散落在各处的红色象棋都作为一种线索贯穿始终。如果说棋盘上的“小兵”象征着主角,最后被吞吃的“国王”象征着敌人,那么最后主角的真实身份也算是对象棋中“兵升变”的一种表现。

由于该游戏剧情实在很精彩,剧透的话将极大地降低游玩乐趣,实属可惜,因此本篇文章还是选择对最终剧情进行保留。

沉浸式的操作

作为解谜游戏,本作可以说是将与物品的交互感做到了极致。平时在玩家左手的高科技工具中隐藏着许多工具。该工具的设计与VR手柄类似,当玩家推动手柄的操作杆的时候,游戏中的工具也会选择向不同的工具图标。无论是前进还是进行文本翻译都需要用这个工具来完成,同时这个工具还可以提供随时查看任务以及开启手电筒等功能。而这一行为恰好可以与现实中的手柄相结合,这种行动上的融合也让游戏的沉浸感大大增加。

而且游戏里有许多单手无法操作,需要玩家双手才能操作的机关。每当这时就需要将左手也调整成抓握模式,而当玩家操控两个手柄用双手同时握住机关时便能通过手柄的微微震动,感受到那厚实的抓握感。

移动方面,不同于其他游戏使用操作杆单纯的平滑移动或者瞬移,玩家同样需要使用主角手中的高科技工具来移动。当玩家选择目标地点后,玩家的身体会腾空,然后慢慢向目的地前进,就好像真的穿着宇航服一样。尽管这种移动方式可以在设置里面修改,但是以这种移动方式作为默认选项可以看出制作组的用心。

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Vertical Robot表示这种移动方式是他们认真考虑之后得出来的结论。尽管他们是一个很小的团队,但他们决定在力所能及的范围内为玩家提供尽可能广泛的选择。“我们很幸运能够在自己的团队中拥有各种各样的成员,有对VR眩晕感高度适应的人也有几乎马上就会头晕的人,因此我们明白为玩家提供尽可能多的选择的重要性”。

游戏的开发人员也一直专注于通过对游戏中的控制器进行建模来使操作更加直观,并使游戏中的每个道具都更加易于使用。例如手电筒这个工具,虽然游戏大多场景都比较明亮,但是中途会有停电事件发生导致周围一片漆黑,这时如果早早打开手电筒则玩家并不会受到影响。

幕后

事实上大名鼎鼎的《红色物质》并不是Vertical Robot的第一部游戏,他们的第一部作品是一部相比之下更加名不见经传的游戏。

这个来自西班牙的制作组确实原计划将《红色物质》作为他们的第一款游戏,但由于要想把这个游戏做成他们心目中的样子所需要的成本较高,使得该游戏不得不需要资金支持。而为了能尽快到找到赞助者,该团队制作了各种游戏的演示demo,其中的一个演示demo最终成为了Vertical Robot真正意义上的第一款游戏——《代达罗斯(Daedalus)》。《代达罗斯》最初发布于Gear VR平台,其画面水准已经十分优秀,而这个项目也帮助他们测试了虚幻引擎在VR游戏方面的潜力,同时也让他们更加深入地了解了VR市场。

而在《代达罗斯》完成后,工作室便继续投入到《红色物质》的开发之中。制作组的初衷就是想制作一款科幻游戏,但他们表示他们也知道“这是一种已经被淘汰的游戏类型”,尽管如此他们还是尝试并加入了冷战元素。他们表示之所以创造了这么一个以冷战为背景但又加入了许多虚拟元素的架空世界是因为“我们想做一个以冷战为背景的故事,但同时我们又想与真实的历史保持距离,并创造出一个由两个完全虚构的派系组成的反乌托邦幻想世界。这将使我们能够操作和创造出更加令玩家惊喜的角色和情节。”

结语

在整个游戏过程中,我个人感到最惊艳的不是剧情的反转,而是这颗星球的景色。当我们初次登陆这颗卫星,从失事坠落的狭小裂缝穿过,来到研究所前的开阔平地上,转过头便可以看到淡蓝色的天空被橘红色的云朵托起,宇宙像是泼洒了海盐与蜜糖的画布,白色的巨大星球仿佛时刻都会夺走人们的呼吸。这是在地球上永远无法见到的瑰丽景色。而随着游戏的进行,当我们在游戏的接近尾声,完成了那一盘棋局之后,我们来到的是一个沉默的、无垠的、寂寞又哀伤的世界。乳白色的星球比任何时候都要巨大,天空中看不到任何色彩、就连最明亮的星星此时也消失不见。朝远处的地平线望去,连绵起伏的地形像是无边的海,若是走向那里便注定走向毁灭。

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再美丽的宇宙也有其孤寂的一面——这就是《红色物质》带给我的感受。

《红色物质》于 2018年5月24日在Oculus Rift上发布。尽管在PICO上架已经是三年之后的事情了,但是游戏的高素质仍然吸引了许多玩家,甚至那些已经在其他平台上通关了的玩家也愿意再次体验一遍这奇妙的旅程。

最后,在2022年8月18日,万众瞩目的《红色物质2》也顺利登录了多个平台。那么《红色物质2》是否继承了第一部的优秀呢?在这个冷酷的反乌托邦世界中我们又会遇到什么呢?下一篇文章继续揭晓!

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红色物质2
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