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专访钛核科技创始人张弢:VR游戏的交互与以往完全不同

93913虚拟现实网
10月 31, 2016人物专访
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上个月我在上海出差时走访了钛核科技,并与钛核科技的创始人张弢进行了交流。其实我认识张弢总是在一两个月前,当时我参加了一次VRCORE举办的游戏公开课,而张弢总作为分享嘉宾在现场给观众进行了一次非常精彩的分享。那次分享让我印象深刻,因此之后来上海的时候我也拜访了张弢总,听他说说钛核科技的故事。
老游戏人的新公司
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张弢之前在Epic Games China工作了近8年,担任过虚幻引擎的技术支持和游戏制作人,之后进入腾讯,在腾讯唯一一个做主机游戏的团队进行研发工作,2015年开始在腾讯内部组织VR游戏的技术预研。2016年3月组建上海钛核科技,“当时从腾讯出来的原因是感觉VR游戏会是一个很好的机会。因为一直以来我的定位都是做前沿技术与创新,而 VR充满了创新的机会,很适合我自己的一直以来的研究方向,希望我们可以在VR行业做得更好。”
对于VR,其实张弢在最近两年多时间里一直在制作相关的内容。2015年5月还在腾讯的张弢的团队完成了第一个VR的demo,这个demo只是一个交互式体验,团队尝试把真人映射进3D空间里,进行各种交互体验,比如3D空间化图片浏览器、视频播放器,还有操作3D模型和各种控件,是纯技术方向的探索。之后团队开始尝试制作第一个VR游戏的demo,由于还没有拿到HTC Vive的开发机,但团队已经确定了游戏交互方式一定要利用体感。“我们把身边能拿到的体感设备都试了一遍,比如说Leap Motion、Kinect、Intel的RealSense,还有一些动作捕捉的手套,最后我们选择了微软的第二代Kinect,作为唯一的民用全身动作捕捉设备,效果还是不错的。”
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在成立自己的公司之后,5人的种子团队用一个月做出了第一个demo,是中国风格的盗墓题材游戏。“对于这个demo,我们也把主要精力放在交互上,那时候我们有了HTC Vive,通过双手的体感控制器,我们来完成人与环境的交互。我们大概做了5-6个谜题来测试不同的交互方式。”之后却意外的将这个项目暂停。“我发现我们还没有真正掌握 VR 叙事的方法,盗墓这个题材需要构建非常精巧的故事线与大量的表演元素。”从5月开始,团队又尝试了一个完全不同的方向,这个作品就是《奇境守卫》,它采用了卡通渲染方式,包含了射击、动作、塔防等多种元素。“至今为止,我们也不认为我们真的彻底了解VR游戏应该怎么去做,但是我们在各个方向上进行了不同的尝试,这款游戏目前已经有了四个职业,每个职业有多个技能,它应该是我们公司第一个对外发布的产品。”
VR游戏的交互与以往的游戏完全不同
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了解了钛核科技的基本情况之后,我们更多的时间花在了交流对于VR游戏的看法上。
对于平台的选择,张弢选择了双管齐下。目前《奇境守卫》有HTC Vive和PSVR的版本,张弢认为在重度游戏平台(其实三大头显都属于重度平台)上,可能会出现几家长期共存的局面,暂时还不会一家独大。“VR还需要很多年的迭代,几代之后才会出现比较完美的硬件、软件和平台,只有迭代更快、更符合市场需求者才能胜出,现在我们还不知道。所以我们现在所有平台都要去做,而且我们会做得很重度。”对于移动平台(比如Gear VR),张弢表示明年会去考虑,不过也要等到配套的手柄推出之后,毕竟公司的基因还是做重度游戏。
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在交互方式上,张弢认为,现在所有用传统手柄操作的VR游戏都是一种过渡性的产物,可能今年之后就不会再有这些类型的VR游戏了。“VR并不是传统(游戏)的替代,而是会创造巨大的增量。我做VR游戏最核心的观点就是不做传统游戏的移植,所有的设计从零开始,完全按照VR来做。传统的游戏转到VR上,其中最有价值的就是世界观,是角色和故事,而其他的诸如玩法、用户体验、视觉效果等等都需要重新构建,这样才能做出像样的东西。”
张弢进一步指出,无论是端游还是手游,它们依然是在一个方形的平面屏幕里,交互方式依然是屏幕空间交互,而VR的逻辑就不一样,VR的逻辑是空间全部3D化,原来在平面上做的一切事情都无效。“原来我们的交互是在一个框内的,现在我们没有框了,游戏是完全自由的。现在很多游戏其内容还是主要集中在玩家前方,这还是延续传统的游戏思维,未来的VR游戏不是只强调前面,而是要充分调动周围的环境。VR给了用户一个可以充分利用的环境性交互,它最大的好处是空间无限,它不但是一个球体,它还有深度,它其实是一个可以无限扩展的屏幕,这将与现在简单的PC交互是完全不一样的。”
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《奇境守卫》是一款综合了多种元素的游戏
对于未来,张弢坦然,他希望做出一些全新的互动和体验出来。“不过目前我们团队还小,还是刚起步的阶段,所以我们先从最拿手的游戏开始,然后把想做的事情一点一点的推进。”
我在现场试玩了HTC Vive和PSVR版本的《奇境守卫》,前面提到了,这是一款塔防类型的游戏。在这里我也必须要说一句,再次佩戴PSVR时,这种佩戴的舒适感实在是太棒了!目前版本的《奇境守卫》有三个职业:弓箭手、魔法师和枪手,每个职业都有基本的攻击技能和一个特殊技能,游戏虽然是卡通风格,但是我感觉游戏的美术确实做得相当出色。两个版本的玩法基本上一致,玩家都可以通过瞬移方式移动自己的位置,然后攻击一波波前来“拆塔”的怪物,具体的操作方式会因职业而不同,比如说弓箭手就是通过体感(拉弓放箭)来攻击,而枪手则是标准的FPS方式进行射击。张弢表示,未来游戏会添加更多神秘的新职业,同时之后的地图还会有boss战,这些地方都让我非常期待。
总结
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无论是在与张弢总的交流过程之中,还是在试玩《奇境守卫》的过程之中,我都感觉到一种浓浓的探索精神。VR现在还是在一个早期阶段,VR游戏还如同神秘的星空一般,需要我们努力的探索和开拓。我相信张弢总和钛核科技,一定会带给我们更多对于VR和VR游戏的探索和思考,最后用一句《银河英雄传说》里的名句送给钛核科技——我的征途就是星辰大海!
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