PCVR是创意源头,受益的是移动VR

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
“收购Oculus时,脸书就将‘让10亿人用上VR’定为奋斗目标。”Oculus的卡马克说,“手机无法和PC比拼性能,所以我们要不断降低入门门槛。举个例子,虽然VR设备的运算能力只有800MHz,我们还是要想方设法让它能运行任何Xbox或Gamecube游戏。”
卡马克预测:PC上的VR软件将扮演“创新组”和“实验室”的角色,成为创意的源头。而成功的例子将被推广至低端平台。尽管最尖端的新技术限制多多,开发者们还是会趋之若鹜。
与卡马克持相同论证的应该是谷歌的Daydream,随着Daydream View头显的上市,移动VR市场将展开新一轮的厮杀。Gear vr凭借着百万量级的用户将左右着移动VR平台的走向,Oculus对其资源投入将让Gear vr迎来新的春天。虽然说三星Note7的停售使其不能在Gear vr运行,但S7的热卖还是让Gear vr收获不少真实用户。
大量的PCVR游戏会转化至移动VR端来消化资源,庞大的智能手机用户市场让VR游戏开发商趋之若鹜。而移动VR平台上的3A大作也会陆续出现,谷歌Daydream平台显然明白这一硬道理。引进了EA大作《极品飞车VR》,以IP游戏迅速吸引用户。
抢夺优质VR游戏资源就会比对手更快一步,这一点在PSVR上已经证明,当年PS4主机横扫天下的时候,微软XBOX主机一直无法超越其大量的IP独占游戏的垄断。
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