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跨越10年的VR梦想:专访幻维世界CEO刘蕊

93913虚拟现实网
9月 9, 2016人物专访
跨越10年的VR梦想:专访幻维世界CEO刘蕊-93913.COM-XR信息与产业服务
 
上周我采访了幻维世界的创始人——董事长兼CEO刘蕊。幻维世界(北京)网络科技有限公司是一家VR领域的全产业链生态公司,现已布局VR领域的内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容、产业联盟和产业基金等诸多方面。在今年CJ期间,幻维世界的展台给我留下了深刻的印象,以下是我们交流的主要内容。
 
2005年我就在研究VR
 
关于创立幻维世界的初衷,刘蕊说:“其实我从2005年就开始研究VR了,在2008年和2010年,我也做过VR方面的项目,不过当时还是太早期的阶段了,所以最终以失败告终。2014年 Oculus Rift 出来之后,我们觉得时机到了,在经过一段时间的调研与规划之后,2015年12月,我们创建了幻维世界。” 
 
刘蕊本人来自游戏行业,是一位资深的游戏人,经历了中国游戏市场从单机游戏到端游、页游、手游的全部发展过程。现在出现了VR,她认为VR是将会颠覆互联网和传统行业的新兴产业,在这个领域一定会诞生新的独角兽公司。“我个人对VR是极其感兴趣的,所以这次进入VR行业我们希望能够做得更好。” 
 
我们的核心业务是平台
 
在采访刘蕊之前,我自己也做了一些功课,我发现幻维世界在内容平台、硬件终端、内容制作、行业解决方案、产业基金等方面都有所涉猎,所以在采访时我就问刘蕊幻维世界的核心业务到底是什么。她的回答是:“我们的核心业务是平台,但是我们发现传统的互联网导流效果不是很好,所以我们想精准地导流用户。我们内容平台名字是MeWoo,我们现在有了MeWoo的移动APP,同时也有自己的移动终端硬件。我们认为,现在这个时期通过终端硬件进行导流,用户的认知度会比较高,所以我们选择自己开发终端硬件。而现在我们的VR终端设备,包括品牌为MeWoo的移动头显和品牌为Magic VR的游艺设备,都获得了外界较高的评价。” 
 
幻维世界选择内容制作,其实也是为了服务平台。“我们去年进入VR行业开始做平台,结果发现硬件和内容都不行,移动终端的分辨率等效果都不够好,颗粒感太强,所以我们就想做出好的硬件和内容能够给到用户。我们要为用户制作精品的内容,这样才能把市场做起来。如果市场上已经有很多优质的产品,那我们只要把自己的平台做好,然后跟他们谈合作就行了。而在我们最早开始做平台的时候,我们发现没有什么团队可以合作,所以我们没有办法,只能自己制作内容,同时我们也在孵化一些团队。我们投资了一些开发主机游戏和端游的团队,他们有理想有抱负,而开发移动游戏则发挥不出他们的优势,所以我们把这一群人聚在一起,给他们资金让他们来做VR游戏,效果也的确不错,一些团队开发的作品非常优秀。” 
 
我们通过线下产品验证用户的喜爱度
 
聊到孵化和投资开发团队,我问刘蕊,你们会选择什么样的开发团队。刘蕊告诉我,首先她会选择开发过主机游戏或端游并且会使用虚幻引擎的团队。同时,对于如何控制项目的风险,刘蕊介绍了一种行之有效的方法。
 
“在开发版本上我们有一种规避风险的方式,我们会通过线下产品(也就是在线下体验店推出的游戏)去验证用户的喜爱度。一般来说,线下产品的游戏时长不会太长,最长的不超过30分钟,一般也就10分钟,而对于端游来说,这个版本其实就是一个demo,但是它的可玩性已经出来了。我们通过线下版本让用户先来体验,我们MeWoo平台的线下 To B 端系统可以看到每款游戏在每家线下体验店的运营数据,其中排在前面的产品的用户喜爱度一定是很高的。“
 
“对于这些产品,我们就可以开发线上版本,比如说针对Steam开发的线上版本一般游戏时长在10个小时,所以在版本控制上我们可以先通过线下做一次验证。现在开发一个demo的周期可能就在3个月,最长不超过6个月,我们的团队现在基本上3个月都能开发出一个demo,这种方式可以增加我们试错的机会。再加上我们在投后管理方面做得很细,包括竞品分析等等,我们投了很多团队,我们知道哪些是同质化产品,我们让他们尝试更多创新的类型,在这方面我们会给他们一些指导意见。”
 
除了孵化和投资国内团队,幻维世界也投资了一些海外团队。刘蕊告诉我,现在位于幻维世界办公区第二层的就是一个北欧的开发团队,他们来自六个不同的国家。幻维世界还投资了一个美国洛杉矶的团队,其主要成员来自动视暴雪的核心团队。“其实在投资开发团队方面,我们很少对外宣传。不过最近我发现,很多团队现在都主动联系我们,因为我们除了投资也做发行,包括一些海外团队也开始跟我们接触,这可能就是口碑的力量,我觉得这也是让我们很开心的事情。”
 
我们正在构建VR影视制宣发的闭环
 
在影视内容方面,刘蕊表示,目前海外很多影视公司都在主要使用CG制作VR影视,这样成本会非常高,而她认为实拍仍然是非常重要的一个方向,所以幻维世界现在投资的一些制片方完全是用实拍方式制作VR影视,其制作成本可以控制在几百万、上千万的水平。
 
同时,幻维世界也在努力打造VR影视制宣发的产业链。“现在的VR影视制宣发还没有形成闭环,有一些公司陆陆续续在制作一些影视作品,但大家都面临共同的问题,那就是没有发行渠道。我们在与很多院线沟通的过程中,他们对宣发VR电影都很感兴趣,但是又不知道怎样去切入,所以我们推出了VR院线的解决方案。我们认为VR电影的市场潜力是巨大的,通过我们构建的制宣发产业的闭环,我们可以快速推动这个市场。如果说电影能拍得很好,我们又有很好的VR院线的解决方案,那这个市场的爆发恐怕就不需要三五年,很快我们可以在中国陆续见到很多VR电影院,这会是一件很酷的事情。“
 
“同时,线下体验店也是一个宣发的途径,用户玩累了游戏,又可以观赏VR电影,实现动静相结合。我们有着一百平米以内的线下系统解决方案,在其中就包含了小型观影区,可能就是5个座位。因为VR电影最大的门槛就是用户佩戴设备的观影习惯,所以我们想通过这种小型的线下体验店先培养用户的观影习惯,等到我们大的VR影院推出的时候,大家也能够快速地接受。” 
 
同时对于VR游戏和影视涉及的IP,刘蕊认为现阶段引入现有的IP进行VR化意义不大。“在这个阶段引进一些IP还不如自己打造IP,就像我们投资的《黑盾》,我们可以用比较低的代价在产业前期培养这些好的IP内容,这也是我们非常感兴趣的领域。” 
 
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我的愿景是成为全球最大的VR社交平台
 
我最后一个问题是关于公司愿景的,我一直觉得这个问题对于一名公司创始人有着非凡的意义。对于这个问题,刘蕊说:“幻维世界现在是一家VR全产业链公司,但我最终的愿景是它能够成为全球最大的VR行业平台。当然,实现这一天还需要一段时间,毕竟现在行业还处于初级阶段,用户还没有那么多,所以我们现在先从培养用户开始努力,还请大家拭目以待。”
 
结语
 
从今年三月进入VR行业至今,我已经采访了几十位VR行业的领袖人物,而刘蕊总是那种为数不多的、极具 Vision 和 Ambition 的创业者,这一点给我留下了深刻的印象。最后祝愿幻维世界能够带给我们更多优秀的VR内容,在不远的未来能够像它的名字一样,带给我们一个如梦似幻的多维世界!

【913VR原创内容,转载请注明及回链】

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