🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据SuperData Research的数据,虚拟现实(VR)行业去年创造了36亿美元的收入。该公司预计到2022年这一数字将攀升至163亿美元。
SuperData预计Facebook的Oculus Quest将成为年销售量达130万台的畅销设备。
SuperData 的AR / VR负责人Stephanie Llamas表示,Quest可能是“真正的游戏规则改变者”,因为将设备绑定到主机和PC“已成为消费者采用的障碍。”
索尼的PlayStation VR是去年假日季最畅销的头显,随着PS4开发者为他们的游戏添加更多VR功能,它也可以获得更多动力。自2016年底推出以来,索尼已在全球发售了420万台PSVR。
与去年出货的2.585亿台个人电脑和14亿部智能手机相比,如何将VR/AR应用于庞大的基数市场值得深入。投资者正在持续关注VR/AR市场,因为它可能在未来几年内发展成为一个重要的计算平台。
使用主动冷却系统,Quest应该能够拥有比智能手机或Oculus Go更高的时钟速度。仍然需要为每只眼睛渲染一切,但与Go相比,更高的时钟速度应提供更复杂和更详细的虚拟世界。有趣的是,Pruett证实6DoF头显和控制器跟踪“不影响”性能。这是因为不是在CPU上进行跟踪,而是在Hexagon DSP-数字信号处理器上进行跟踪。
DSP是专为传感器和图像处理而设计的专用可编程芯片。智能手机主要使用DSP来增强其相机拍摄的照片,Quest将其用于VR跟踪。
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