🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facebook的第一款VR一体机Oculus Go具有比原版Rift更高的分辨率,它还包括下一代镜头,减少了我们从原版Rift中看到的令人分心的视觉体验。最重要的是Oculus Rift S或许将采用下一代镜头。
Oculus Go或是更好的解决方案
Oculus Rift每眼分辨率达到1080×1200,或近130万像素。Oculus Go每眼分辨率达到1280×1440像素,或超过180万像素。Vive Pro和三星奥德赛每眼分辨率达到1440×1660,或近240万像素。
想消除屏幕门效应是厂商们的共识,新的三星奥德赛+ 希望将眼动追踪等功能集成到头显设计中,以获得更直观的虚拟界面。完美的眼动追踪带来了额外的好处,可以实现渐变渲染,使VR头显可以直接在VR头显内的任何地方呈现令人难以置信的细节。但问题是,对于各种脸部和各种眼球来说,完美的眼动追踪非常困难。将眼睛跟踪硬件添加到耳机也是增加的硬件成本。
这里需要注意的是,眼动追踪,渐变渲染,变焦光学和显着提高的分辨率并不是Facebook目前需要解决的问题,以便为PC VR开发者创造更大的市场。VR采用存在其他瓶颈Facebook的高管们似乎已经决定首先关注,即确保Oculus和Steam上的大量内容库可以以更低的成本和更容易设置的硬件访问。
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