🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR在2017年席卷全球。不过运动病在一些领域,如游戏、培训以及营销可能会对用户产生不良影响。事实上,用户体验过VR后最多的抱怨就是运动病。运动比的比例比想象的要多。根据Boarding Ring调查显示,有超过40%的人体在体验过VR之后会有运动病。
当用户的感官无法和身体感应相匹配的时候就会产生运动病:当用户的眼睛感觉是在运动,而耳朵却没感觉是在运动。这对于有些人来说并非是个问题,不过对于另一部分人来说,这可能会引起短暂的瘫痪。人类自出生以来就有自己的速度感知系统,叫做前庭系统,位于人们的内耳。
即便是昂贵的VR系统也不能够很好地解决眩晕的问题。对于那些有VR运动病的用户来说,通常的解决方案就是不使用VR。
Boarding Ring公司推出了一个很好的解决方案,让那些容易有VR眩晕的用户可以和其它人一样享受正常的VR。这个方法很简单——找到一种可以解决感官重读的方法。不过设计解决方案就不是小事了。
在经过多年的研发之后,Boarding Ring开发出了Boarding VAR。它可以在用户的FOV中创造一个水平面。这个水平面使眼睛具有类似内耳的惯性基准。只要在虚拟环境中植入水平面,就可以消除用户的感官冲突。用户可以继续玩VR游戏,或者使用VR技术无缝地工作而不会觉得自己会呕吐。
Boarding VAR可以被植入任何一款VR/AR设备之中,包括VR一体机以及VR眼镜盒子。
Boarding Ring届时会在CES 2018展出Boarding VAR。
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