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建立一个全球化VR内容平台:专访VeeR VR联合创始人陈婧姝

93913虚拟现实网
7月 13, 2017人物专访
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说到VeeR VR,或许国内的VR用户会感觉很陌生,其实VeeR VR在海外已经颇有名气,像美联社、世界银行、比尔盖茨基金会等全球知名机构都是VeeR VR的全球官方合作伙伴。作为一款跨平台的VR视频分享APP,VeeR VR分别在iOS、安卓、谷歌Daydream、HTC Vive、Product Hunt等平台上获得过首页推荐,同时因其覆盖的国家和地区众多,VeeR VR也成为了全球增长最快的VR内容分享社区。有趣的是,如此国际化的VR内容平台的背后竟然是一支总部位于北京的中国创业团队。上周我拜访了VeeR VR的联合创始人陈婧姝,今天我们就请婧姝来说说VeeR VR这款产品及其背后的故事。
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来自硅谷的创始人
婧姝告诉我,VeeR VR成立于2016年6月,公司三名创始人之前都在硅谷工作,在经历了一系列小版本迭代之后,同年11月VeeR VR正式面向全球发布。“VeeR VR上线不久,在12月底正好赶上了VR用户的一波红利增长,圣诞节期间我们的用户差不多一天就增长了几十万,之后我们就保持了一个快速的增长势头。到目前为止,我们的产品在独立的VR视频平台里是增长最快的。”
当我问及团队把总部设在北京的原因,婧姝表示,其实在创业之初三名创始人就有回国发展的想法。“在硅谷好的创业公司实在太多了,想招到优秀的人才并不容易,相对来说,国内尤其是北上广深的节奏要比硅谷快,国内人才的水平也不比硅谷差,所以我们选择将公司总部设在北京。同时,深圳那边的供应链制造能力很强大,所以我们在深圳也有一些合作伙伴,这样我们也就占住了VR硬件与内容的出口。”
全球化的VR内容平台和社区
当我问婧姝,VeeR VR相对于其他VR内容平台最大的特点是什么,她的回复是全球化和开放性:“首先,我们从一开始就想做一个全球化的VR内容平台和社区。目前在VeeR VR上的创作者来自全球180个国家和地区,他们会使用不同的拍摄设备,一些专业团队会使用类似Jaunt或OZO这样的高端设备,个人创作者则会使用三星Gear 360或者Insta 360这样的消费级产品,而VeeR VR能够支持市面上所有相机所拍摄的所有角度及格式的内容,无需再次转码。我们也会和相机品牌进行合作,开设品牌专页,推荐给我们的用户。其次,我们一直强调VeeR VR是一个开放和多元的社区,我们鼓励每个人都来上传自己的内容。我们的平台上有各个年龄段、各个职业的创作者,从欧洲新闻电视台EuroNews到4岁的YouTube网红Kyra Kanojia, 内容题材和跨度很大。所以我们并不会过多使用人工编辑推荐,而是利用算法进行推荐。我们相信,不论什么样的内容都会有相对应的受众,而系统会根据用户的行为习惯把相应的内容传递给相应的人群。”
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VeeR VR眼镜模式
此外,婧姝表示,除了VeeR VR现有的内容分享社区APP,团队也计划在后面推出一些新的产品线。“我们相信,每一个人都有很多值得分享的经历,每一个人也都可以做出好的内容。作为一个平台和社区,我们希望尽可能帮助创作者更方便地上传和分享自己的作品、与创作者和用户进行交流和互动、并得到数据反馈。所以除了分享的平台,我们也在开发一些内容创作工具,比如由观众在全景视频中的注视点信息所形成热力图功能等,帮助内容创作者降低制作内容的门槛,让他们不管是通过我们的教程还是其他功能,都能够制作出更好的内容。”
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热力图帮助创作者了解用户视角
在内容的种类方面,陈婧姝特别指出,VeeR VR平台不仅包含VR实拍视频,用户还会发现不少CG内容。“我们有30~40%的VR内容都是CG的,还有一些ACG用户制作的MMD(3D动漫人物舞蹈)内容和游戏视频内容等等。所以我们一直强调VeeR VR是一个开放性的VR内容平台,而不仅仅是VR视频平台。”
VR是一种全新的表达媒介
当我问到中国市场与海外市场的运营会有什么差异时,婧姝表示,团队看到更多的反而是共同点。“我们的运营团队同时负责中国和海外市场的运营,在运营中我们把创作者放在非常重要的位置,跟他们保持紧密的联系,通过各种渠道获取他们的反馈。我们发现全球创作者的需求都是相似的,他们会对数据反馈非常关心,我们把很多数据分享给创作者,然后他们会给我们很多建议,只不过大家在沟通渠道上有一些差异,在国内可能是微信居多,在国外则主要是邮件、Facebook和Twitter,但大体上大家的整体需求还是相似的。举个例子来说,国内的创作者非常看重平台对微信和微博的支持,同时国内对于二维码的使用也比较多,所以我们基本上会根据不同国家和地区的情况在细节上进行一些调整。”
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在内容的发展趋势上,婧姝对我说:“在早期我们看到最多的内容就是旅游和美女,这些都是比较简单直白的内容。当时用户反响最好的是极限运动和恐怖类的视频,在VR里看效果特别好,还有一些动画内容可以带你到不一样的世界里面,这些都是最受欢迎的。现在我们看到一个比较有趣的趋势就是VR内容越来越多元化,这其中也包括观众的欣赏能力,最初他们喜欢我前面提到的强调感官刺激的内容,现在观众开始慢慢喜欢有剧情的或者稍微抽象一点的艺术性内容了。”
“在品类上,我们在早期将内容分为十几类,之后我们划分的品类越来越多。现在我们看到各个领域的人都在把VR和自己擅长的东西结合起来,比如一些纪录片和广告,还有一些ACG爱好者把传统的平面MMD做成了VR的MMD,一些插画家原来是在2D界面创作,现在也开始制作3D的360度插画。现在有很多用户并不是影视圈或VR圈的专业人士,大家把VR当作他们表达自己理念的一种媒介,最终发展的结果一定是各个领域的人都可以用VR来表达他们希望表达的东西。”
任何人在任何时间地点都能体验各种精彩
对于VR行业在2017年下半年的发展,婧姝表示,她非常期待三星和Daydream的一体机。“一体机肯定是非常适合观看VR视频的,它们会将VR视频观看的体验提升一个层次。从今年下半年到明年,我们估计更多厂商会推出自己的一体机,在国内我们也和一些一体机厂商合作,共同提升用户的使用体验。在拍摄方面,我们估计会出现更多的消费级VR相机,消费者对VR内容的创作会更熟悉,制作VR内容的成本和难度会进一步下降。我认为这些可能会是今年下半年的一个趋势,而我们希望在这一趋势中帮助大家能够更简单的做出更好的内容。”
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我最后的问题依然是公司愿景。婧姝告诉我,团队最初的想法就是做出一个平台,让任何人在任何时间地点都能体验和分享各种各样的精彩。“从体验来讲,世界任何角落都有各种有趣的东西可以体验,而VR则能改变人类的一些认知。人类在很多方面是通过体验来认知的,比如说看图片和亲身经历就是不一样的,VR技术可以帮助人们打破国界或者物理的限制,让大家去体验很丰富的东西,而且这已经是一个全球化的事情,特别是那种偏体验式的内容,比如说我在中国,我同样可以通过VR欣赏一下阿尔卑斯山的美景。”
无论是身处VeeR VR办公室的感觉,还是在与婧姝的交流之中,我都能够感受到一种年轻而积极的力量。很难想象,就在我无比熟悉的中关村,会有这么一家覆盖全球VR内容创作者的公司。我相信,在VR时代我们完全有机会引领整个行业发展的节奏,我也祝愿VeeR VR这支年轻的创业团队能够将VR的精彩带给全球所有热爱生活的人们。

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