🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

动作Roguelite游戏《The Rifted Skies》在Steam Next Fest的试玩Demo表现亮眼。开发商DreamVR此前专注线下娱乐场所,本作是其首款消费级VR产品,目标是让人们重新动起手臂。
体验者在不到5米×5米的空间试玩时,能立刻渴望更大空间或VR跑步机。这在当下日益转向固定式手柄体验的VR平台显得颇为罕见。Demo开场迅速:年轻男子Derwish被黄色精灵告知,必须跑赢吞噬世界的”裂隙”。摆臂奔跑的响应速度值得称赞,比《Stride》等同类游戏更流畅,但识别阈值过宽,笔者抬臂调整头显音量时竟被误判为奔跑,建议做游戏外的事情时暂停。除奔跑外,下蹲滑行、挥臂跳跃同样识别宽松,好在设置中均提供手柄映射选项,方便膝盖不好的玩家。
战斗相当常规:剑可砍杀、反弹投射物或蓄力掷出。因需逃离裂隙,战斗必须简单快速。体验者形成固定打法——掷剑击晕蓄力敌人,再冲刺近身砍杀。真正的魅力在于心流状态:冲刺、跳跃、乘气流滑翔、砍杀一气呵成,即便手臂疲劳仍想继续,检查点也足够慷慨。
视觉上世界明亮多彩,但很快显得重复,几局内就多次认出相同景观区块,环境明显为独立头显优化。舒适度方面,高强度持续移动对部分玩家可能过于激烈,游戏启动时也有警告。此外,作为Roguelite,若缺少排行榜、收集品或持久奖励,持久力存疑,而Demo无法回答这一点。
玩法循环扎实,Demo出色展示了核心玩法,绝对值得加入愿望单并持续关注。完整版将登陆Steam和Quest,发售日待定。
「93913原创内容,转载请注明出处」






