🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从滑雪体验到恐怖游戏,再到旅游,VR可以为消费者提供广泛的娱乐体验。由于VR能够吸引众多玩家,并且兼容传统的个人电脑,硬件厂商和软件厂商都想从VR行业中分得一杯羹。随着《生化危机7》的成功,VR证明了它能够为吃瓜的群众提供沉浸的体验,这点已经在在线视频以及社交媒体上得到了证明。
对于VR和AR设备来说,虽然目前的普及率较低,不过他们的数量每年都在翻翻,从去年28%的美国用户使用率上升到了今年的51%。考虑到该技术对于剩下一半的用户来说还是新鲜事物,如今的普及率依然有限。
谷歌一直是低成本VR设备的倡导者。谷歌纸盒眼镜让消费者可以将VR游戏下载到安卓手机上体验。安卓商店中的大部分VR游戏是免费的。虽然谷歌以低成本作为该产品的切入点,不过只有19%的受访者了解该设备。
三星Gear VR是市面上最知名的VR设备之一,有34%的受访者了解该产品。Gear VR需要配合三星旗舰手机使用,只要用户拥有三星旗舰手机就有机会免费获得Gear VR。虽然三星Gear VR在玩家中有较高的认知度,不过玩家们对索尼的PS VR兴趣更为浓厚。由于PS 4在世界范围内有着较多的用户群体,所以PS VR的认知度较高,用的人也较多。
未来的VR/AR设备趋向于男性(69%)和年轻用户(44%)。一般来说,这些用户群体对于新技术产品会更加积极,因此他们对这些新兴科技产品深感兴趣。随着此类用户对于VR/AR设备意识的不断增加,相应的设备数量、游戏和非游戏内容都将保持同步。随着VR成为主流,并且拥有更广泛的用户基础,越来越多的消费者可能会加入其中。
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