
开源3D创作套件Blender迎来重大版本更新。Blender Foundation于7月14日正式发布Blender 5.2 LTS(长期支持版),该版本将获得官方修复支持直至2028年7月。此次更新的一大亮点,是为VR插件“VR Scene Inspection”新增了“Location Scouting”(外景勘景)功能,为影视、游戏等领域的虚拟制作工作流带来新的效率工具。
传统的勘景工作通常需要团队前往实地考察,耗时耗力。Blender 5.2 LTS中新增的VR勘景功能,允许制作人员在VR会话中,通过虚拟导演取景器,直接在3D场景内预览和记录拍摄点位。
具体而言,用户可以在VR环境中自由移动,实时调整焦距、景深和光圈值等相机参数,从任意角度审视场景构图。所有被标记为“满意”的镜头位置,都可以在后期一键转换为场景中的实际相机或定位标记,方便在桌面端进行精细调整。这一流程将前期的创意构思与虚拟场景的实地“走访”紧密结合,有望显著降低沟通成本,提升前期制作的效率。
除VR功能外,Blender 5.2 LTS在多个核心模块上均有实质性的技术升级:
几何节点(Geometry Nodes)强化:引入了实验性的物理模拟功能,新增“XPBD Solver”节点。这使得用户可以直接在几何节点框架内创建和编辑头发、布料等材质的物理模拟,为程序化建模和动态效果设计提供了更强大的工具集。
资产库(Asset Library)支持远程托管:用户现在可以托管和访问远程服务器上的资产库。Blender官方线上精选库支持按需下载,同时用户也能将自己的资产库公开发布,这大大增强了团队协作和资产分发的灵活性。
Cycles渲染引擎优化:新增“Texture Cache”纹理缓存功能,旨在降低纹理占用的内存和场景启动加载时间,提升大型项目的渲染效率。
其他改进:蜡笔(Grease Pencil)工具引入了新的填充算法,能更智能地识别并填充封闭区域;雕刻模式新增了直接添加基础几何体的“Add Primitive”工具;体素重构网格功能现在可以保留顶点颜色等属性,减少了重新着色工作。
Blender 5.2 LTS对VR勘景功能的强化,是其对影视行业“虚拟制作”(Virtual Production)趋势的积极响应。在此之前,已有多个报道显示,国内外的影院、文旅景区正通过VR大空间、XR沉浸式体验等项目探索“电影+”的新业态,而诸如《灵笼》等头部国漫IP也推出了线下XR体验。






