Roblox发布CubePart AI:一键生成可直接用于游戏的部件级3D资产

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

游戏创作平台Roblox正式推出全新AI框架CubePart,可直接生成已按功能拆分、命名完毕、可直接驱动动画与物理效果的3D模型资产。相关论文已于5月27日在arXiv公开,并将在SIGGRAPH 2026发表。

传统3D生成AI多输出 “整块网格”,无法直接用于游戏——车辆轮胎、车门、车灯等需要独立运动,开发者需人工拆分、命名,耗时费力。CubePart解决了这一痛点:用户输入文本描述+部件清单(Schema),即可一步生成拆分到位、命名规范、可直接用于脚本和动画的 3D资产。

技术上采用两阶段生成架构:

先生成整体形状,基于约470万组网格-文本数据训练;

再按Schema逐一生成分部件网格,通过跨部件注意力机制保证各部分空间与结构一致性。
训练数据规模空前:基于46万+资产、约202万个部件的自建数据集,规模为公开数据集的11倍以上;借助视觉语言模型(VLM)自动标注,可精准区分 “前左轮胎”“后右轮胎” 等空间位置标签。

目前CubePart支持刚体部件拆分,角色骨骼动画所需的蒙皮网格(Skin Mesh)仍在开发中。未来将深度集成进Roblox Studio,创作者可直接在编辑器内调用生成,大幅降低 3D 美术门槛、缩短开发周期。

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