Valve推出visionOS原生Steam Link应用,布局XR游戏领域

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Valve在Steam社区帖子中正式宣布,将推出适用于visionOS系统的原生Steam Link应用。该应用可让Vision Pro用户通过Wi-Fi连接个人电脑,畅玩Steam平台上的各类游戏。

Valve员工Sam Lantinga在论坛帖子中透露,此次推出的visionOS版Steam Link 不仅提升了网络传输性能,还支持最高4K分辨率的游戏流媒体播放,同时允许用户在全景模式下,根据自身需求动态调整虚拟显示器的曲率,进一步优化沉浸式游戏体验。

不过需要注意的是,目前Steam Link的visionOS测试版暂不支持VR内容,仅能通过虚拟显示器运行传统平面游戏。Valve表示,待Vision Pro未来实现PC VR游戏支持后,用户需配备兼容的运动控制器(如PS Sense控制器),才能正常体验VR游戏内容。

Steam Link应用最初于2023年推出,初期仅支持Quest 2和Quest 3头显,如今已逐步扩展至多款VR设备,包括PICO 4、PICO Neo3系列、HTC Vive Focus Vision以及HTC Vive XR Elite。值得一提的是,三星Galaxy XR用户也已通过非官方方式,为Android XR设备添加了Steam Link的使用支持。

目前,Vision Pro用户可通过Apple的TestFlight分发平台,获取Steam Link visionOS测试版进行体验。

事实上,Vision Pro上的Steam Link功能,虽能为同时使用Vision Pro和游戏PC的用户提供便利,但这并非Valve的最终目标,而只是其长期战略布局的一部分——该战略还涉及三款全新硬件产品:Steam Frame、Steam Machine和Steam Controller。截至目前,这些新产品的上市时间及售价尚未公布,但Valve布局硬件领域、巩固Steam生态的战略意图已十分明确。

具体来看,Valve即将推出的独立VR头显Steam Frame,显然意在复制Steam Deck的成功模式:不仅致力于寻找将用户直接引导至Steam平台的新路径,还将制定标准化蓝图,供其他厂商参考效仿。

从产品定位来看,Steam Frame本质上是一款独立VR头显,其硬件规格与Quest 3相比并无明显优势,但Valve将其打造成了“面部版Steam Deck”——用户可随时随地通过这款设备,在影院级别的巨大虚拟屏幕上下载并畅玩几乎所有平面游戏。此外,它也能原生运行针对 PC VR 优化的游戏,同时可通过Wi-Fi 6E(6GHz)适配器直接连接PC VR设备,运行图形密集型游戏,不过这些功能更偏向于满足核心发烧友的需求,属于锦上添花的设计。

当前,Valve面临的核心挑战之一,是确保旗下所有硬件设备都能与Steam平台无缝衔接——毕竟未来游戏市场的竞争格局将愈发复杂。尽管云游戏目前尚未普及,但各大厂商都在持续推进相关技术研发,逐步取得实质性进展。在此背景下,Valve坚定奉行“掌控硬件,掌控游戏”的战略,这一策略能否在长期竞争中站稳脚跟,仍有待市场检验。

回到当下,Vision Pro版Steam Link的推出,核心意义在于帮助Valve提前抢占高端XR游戏领域的市场份额,为未来布局奠定基础。现阶段其不支持VR功能也并非短板,毕竟目前同时拥有Vision Pro、高性能游戏电脑以及兼容体感控制器的用户数量相对有限,短期内无需急于完善VR支持。

值得一提的是,Steam Link并非Vision Pro用户玩Steam游戏的唯一选择。目前市面上已有多种成熟的配置方案:例如ALVR for Vision Pro、Moonlight XRoS搭配Sunshine(后者本质上是NVIDIA GameStream的开源替代方案);此外,用户也可借助Mac Virtual Display进行游戏,若不介意macOS平台支持的游戏数量有限,这也是一种完全可行的解决方案。

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