Meta反转 决定保留Horizon Worlds现有游戏的VR支持

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2026年3月19日,Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)在其Instagram的问答环节中宣布,公司将收回此前关停Horizon Worlds VR端的决定,继续为该平台的现有游戏提供VR支持,这一调整是为了回应广大粉丝的诉求。而就在本周二,Meta才刚官宣计划于6月终止Horizon Worlds的VR支持,仅保留网页和智能手机的平面端体验。

博斯沃思表示,此次保留的VR支持仅针对基于Horizon Unity运行时开发的游戏,这类游戏无法在移动端运行,仅能在VR设备中体验,涵盖了通过VR端或Horizon桌面编辑器打造的虚拟世界,而基于新Horizon Engine和Horizon Studio开发的内容则不在此列。这也意味着 Horizon Worlds实现了技术层面的清晰分割:传统Unity版本将持续支持VR,新Horizon Engine 则完全聚焦平面端开发。

对于用户而言,现有Horizon Worlds玩家仍可在“可预见的未来” 下载Horizon Worlds VR应用,通过Quest头显体验喜爱的VR游戏,该应用也将继续留在Quest应用商店中。不过值得注意的是,系统将不再对具体的虚拟世界进行推荐,这些内容也不会出现在商店前台,Horizon Worlds仅作为普通应用存在于商店内。

博斯沃思同时明确,Meta不会为Horizon Worlds VR端开发新游戏,公司大部分研发精力将投入移动端及配套的Meta Horizon Engine。他解释,这一战略倾斜的核心原因是移动端已汇聚了绝大多数消费者和创作者的关注,且双线开发(同时适配移动和VR端)会大幅降低团队开发效率,专注移动端能有效提升产品迭代速度。事实上,早在今年1月,博斯沃思就曾透露Horizon Worlds移动端迎来了“非常积极的用户增长”,并表示公司计划加大对移动端的投入。

此次战略调整并非Meta放弃VR生态,而是对资源进行重新分配:将Horizon Worlds的发展重心向移动端转移,同时保留对现有VR用户的基础支持,兼顾粉丝诉求与公司整体的产品市场布局。

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