
Niantic Spatial宣布将旗下WebAR创作平台8th Wall全面开源并免费向用户开放,与此同时,该平台的所有托管服务正式停止运营,这也意味着这款此前采用付费模式的 XR 内容开发工具完成了从商业服务到社区驱动开源项目的转型。
8th Wall是一款支持多设备的Web端XR内容创作平台,可帮助开发者为智能手机、电脑、XR头显等各类设备打造基于网页的增强现实内容,曾是Niantic布局AR开发者生态的重要产品。此次开源的同时,Niantic Spatial正式关停了该平台的所有托管服务,包括用户登录、云端编辑器以及网页端XR Studio等核心功能均停止使用。
据了解,8th Wall的转型工作分阶段推进。今年1月,平台率先推出分布式引擎二进制文件,其中包含同步定位与地图构建(SLAM)技术,该文件采用仅二进制授权模式,支持商业与非商业双重使用场景,但未纳入视觉定位系统(VPS)、地图、手部追踪等功能。而此次全新发布的引擎框架开源版本则采用MIT开源协议,不过并未包含SLAM技术,核心覆盖平台基础架构及主要AR功能模块,具体有人脸特效、图像识别追踪、天空特效等。
Niantic Spatial方面表示,8th Wall后续将持续完善开源生态,未来几周内还将陆续发布配套文档、桌面工具及运行时组件,逐步实现完全的社区驱动运营模式。
资料显示,Niantic在2022年完成了对8th Wall的收购,这也是其当时规模最大的一笔收购交易,收购后8th Wall被整合至Niantic的Lightship ARDK平台,成为其开发者工具体系中的独立产品,助力Niantic搭建更完善的AR开发者生态。
此次8th Wall的开源与服务调整,也与Niantic的整体战略转型密切相关。此前Niantic已以 38.5亿美元的价格,将旗下游戏部门出售给沙特阿拉伯旗下移动游戏开发商Scopley,《精灵宝可梦GO》《皮克敏Bloom》《怪物猎人Now》等知名游戏IP均完成移交。剥离游戏业务后,Niantic Spatial成为独立运营的子公司,核心聚焦地理空间人工智能与XR技术的研发与落地,而8th Wall的开源,正是其聚焦核心技术赛道、推动AR技术生态开放的重要举措。








