Khronos推动高斯溅射技术融入glTF 格式3D内容生态迎来标准化新突破

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,非盈利行业联盟Khronos Group宣布推出高斯溅射(Gaussian Splatting)技术融入glTF 3D格式的候选版本,正式启动该技术的标准化进程,此举有望解决3D内容创作与分享的行业痛点,推动拟真3D内容在XR、社交、数字孪生等领域的主流化应用。

Khronos Group是执掌OpenGL、Vulkan、WebGL等图形标准的行业核心机构,更是XR领域开放标准OpenXR的开创者,其打造的OpenXR API已获得Meta、字节跳动、英伟达、高通等绝大多数 XR 行业头部企业支持。而此次升级的glTF格式由Khronos于2015年推出,作为网页端应用最广泛的3D资产格式,它因高效的传输与加载能力被称作 “3D界的JPEG”,能实现3D资产在不同工具、设备和浏览器间的无缝兼容与即时展示,目前该格式已成为ISO 国际标准,是3D生态的核心基础。

高斯溅射是近年来快速崛起的新型3D图形表示技术,与传统依赖三角网格建模的方式截然不同,它将场景转化为包含位置、缩放、旋转、颜色、透明度等属性的海量体素数据点云,能精准捕捉头发、烟雾等复杂几何结构,以及反射、折射等拟真光影效果,这是传统多边形网格建模难以实现的。同时,该技术可通过智能手机等普通设备快速完成现实场景的照片级 3D捕捉,后续还能在VR中实现沉浸式浏览,目前已落地Meta Hyperscape拟真捕捉、苹果Personas升级、Gracia体素场景等实际应用,在XR领域展现出巨大潜力。

此前,高斯溅射技术虽降低了3D内容的捕捉门槛,但内容分享成为其普及的核心障碍。此次Khronos推出的glTF扩展版本,实现了3D高斯溅射数据在glTF文件中的直接存储,将该技术纳入成熟的3D生态体系,完成了交付环节的标准化。Khronos总裁Neil Trevett表示,2D媒体的普及源于Instagram、TikTok等平台实现了内容的便捷分享,而3D媒体此前因创作和分享难度大发展滞后,高斯溅射让移动端快速制作3D模型成为可能,而glTF开放标准则为这些模型的跨平台分享提供了基础,未来存储在glTF文件中的高斯溅射内容可在社交媒体传播,并在任意终端实现全交互展示。

Radiance Fields主编Michael Rubloff 认为,Khronos正式接纳高斯溅射技术,标志着拟真3D 内容将成为行业主流,而基于glTF打造的扩展标准,能有效避免行业从2D向3D转型过程中的技术碎片化,让开发者的成果能跨生态落地,而非局限于单一平台。

目前,该glTF扩展仍处于候选版本阶段,Khronos 3D格式工作组正面向引擎开发者、创作者和艺术家征集反馈,计划在2026年第二季度完成正式批准。Autodesk、华为、英伟达、Niantic Spatial等企业已参与到该扩展的研发中。值得注意的是,此次候选版本未定义标准化的压缩方案,而压缩技术是实现高斯溅射在移动端高效运行的关键,为适配该技术的快速迭代,该扩展规范被设计为可扩展架构,为后续技术升级预留了空间。此外,行业内也已开展相关技术优化,如Cesium团队将高斯溅射插件与压缩插件拆分,并对SPZ压缩格式进行升级,提升了旋转数据的精度,进一步完善技术落地的基础。

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