
谷歌旗下XR工作室Owlchemy Labs宣布,其具有突破性意义的热门VR游戏《工作模拟器》(2016年推出)的安装量已突破600万次。
过去十年间,《工作模拟器》始终位居最成功的VR游戏之列。尽管该游戏于2016年作为HTC Vive、PSVR及Oculus Touch的首发游戏亮相时,未能迅速占据市场主导地位,却奠定了诸多VR开发者如今赖以依托的核心技术原理。
简而言之,这款创意模拟类游戏,是最早实现VR物体交互功能、并提供沉浸式房间尺度游戏体验的作品之一。
或许有人认为,这600万次安装量的主要来源是其早期长期跻身排行榜前列的阶段,但事实上,《工作模拟器》直至2020年初才正式达成白金销量成就,销量突破100万份。
彼时,该游戏已在Quest平台迎来新一轮增长热潮,随后分别于2023年和2024年登陆PSVR 2及Apple Vision Pro平台,持续拓展市场覆盖范围。
需注意的是,安装量并非销量的直接映射——销量无疑是衡量产品在消费者市场中成功与否的更核心指标,不过二者的数值差距或相对有限。
2016年,《工作模拟器》曾面向HTC Vive用户限时免费赠送,此类情况产生的下载量将计入安装量而非销量。2025年3月,该游戏正式加入Meta旗下Horizon Plus订阅游戏服务,Quest用户可在订阅期间下载指定游戏并永久保留。在此类订阅模式下,游戏工作室通常更倾向于以安装量作为核心统计指标。
VR街机厅是该游戏的另一重要应用场景。2024年,领先的软件分销商SpringboardVR透露,《工作模拟器》凭借在儿童群体及VR新手群体中的高受欢迎度,成为其平台上最畅销的游戏。值得说明的是,街机厅并未直接采购《工作模拟器》——SpringboardVR作为一家游戏订阅服务提供商,采用的是面向企业客户的授权合作模式。








