Team Panoptes发力《Panoptic II》:移动端免费接入,打造便携式VR派对游戏

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

开发商Team Panoptes于上月底通过直播形式正式发布《Panoptic II》,并在直播过程中详细披露了该游戏的核心开发规划与后续推进安排。

该工作室明确表示,《Panoptic II》仍将延续前作核心设计框架,以VR玩家扮演的“探索者”作为核心角色。与此同时,工作室计划拓宽游戏的受众覆盖范围,实现相较于初代作品更广泛的平台适配。

与前作仅支持1名非VR玩家扮演“躲藏者”的设定不同,《Panoptic II》将新增多人协作机制,据称可支持最多4名非VR玩家组队协同,共同对抗VR玩家扮演的追捕者。值得注意的是,本次非VR玩家将通过移动设备(推测为iOS及Android系统终端)接入游戏,大幅降低了游戏的参与门槛——前作要求非VR玩家必须与VR玩家共用同一台电脑,这一限制在新作中得以突破。

这一针对非VR玩家的优化方案,亦有望提升VR用户的游戏体验便捷性。工作室透露,除PC平台外,本作将首次登陆Quest 3平台,进一步拓展平台覆盖维度。

资金筹措方面,Team Panoptes计划通过Patreon众筹平台为《Panoptic II》的开发募集资金。同时,工作室明确将发布游戏早期版本开展封闭测试,预计首个测试版本将于本年度第一季度推出。

《Panoptic》系列所采用的PC与VR非对称玩法虽属小众品类,但具备极高的娱乐价值。在新冠疫情期间,笔者曾与友人借助Discord通讯工具及Steam平台的“远程同乐”功能远程体验该游戏,度过了诸多愉快时光。

依托VR技术的赋能,追捕者庞大的角色建模与逼真的沉浸感,能够给体型设定相对渺小的非VR玩家带来强烈的压迫感,营造出紧张刺激的游戏氛围,稍有疏忽便会触发惊心动魄的追逃博弈。尽管追捕者拥有较强的实力优势,但由于场景中游荡的非玩家角色(NPC)与非VR玩家外观高度一致,非VR玩家可借助这一设定融入环境,通过策略布局智取追捕者。

尽管《Panoptic》的玩法设计兼具独特性与趣味性,但受限于技术架构——作为一款多人游戏,其要求VR玩家与非VR玩家必须在同一台PC端进行游戏,这一硬性条件极大地限制了游戏的普及范围。

《Panoptic II》的各项优化方案,有望显著提升游戏的易上手性。这一方面得益于Quest 3平台的登陆,另一方面则源于非VR玩家可通过移动设备接入的设定。据规划,若推进顺利,移动端版本将采用免费模式,届时Quest 3版本的《Panoptic II》有望成为一款具备高便携性的派对类游戏。

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