
2025年12月15日,Steam平台迎来一款极具争议性的试玩游戏——《死亡法典》(Codex Mortis),其开发者Grolaf(又名Crunchfest)公开宣称,这是全球首款从美术资源、代码编写到音乐创作“100%由AI驱动”的游戏作品,开发全程未启用任何人类设计师参与。这款类《吸血鬼幸存者》的黑暗魔法主题游戏,既以颠覆性开发模式刷新了行业对AI创作能力的认知,也因当前品质引发玩家群体的激烈争论。
与传统游戏动则数年的开发周期不同,《死亡法典》的诞生仅耗时三个月,其核心秘密在于AI工具的全流程应用。开发者Grolaf在接受社区提问时透露,游戏的视觉体系完全由ChatGPT构建——并非借助专用图像API,而是通过普通版GPT的文本交互生成美术素材,为解决风格统一难题,他通过持续对话让模型记住视觉偏好,最终实现不同场景下的风格一致性。
动画呈现上则采用了更具技术巧思的方案。由于初期AI生成的角色动画频繁失效,开发团队转而使用由Claude Code(主要基于Opus 4.1和4.5版本)编写的着色器程序,以独特的“晃动”效果替代传统骨骼动画,既规避了技术瓶颈,也形成了游戏的特殊视觉标识。值得注意的是,这款游戏彻底摒弃了Unity、Unreal等主流引擎,完全采用TypeScript语言开发,借助PIXI.js完成渲染、bitECS作为后端架构,最终通过Electron打包为桌面应用上架Steam,这一过程中仅Tauri与Steam的兼容性问题就耗费了开发者大量精力。
“整个开发就像给建筑工人装上了外骨骼”,Grolaf这样形容AI带来的效率革命。他表示,最初仅想制作原型验证可行性,最终通过“氛围式编码”(vibe-coded)的迭代方式完成成品,这种模式相比传统开发对精神消耗大幅降低,展现出AI在简化开发流程上的巨大潜力。
从试玩版呈现的内容来看,《死亡法典》延续了《吸血鬼幸存者》的“弹幕地狱”核心玩法,以“死亡即是武器”为核心设定,玩家可融合五大黑暗魔法流派,通过无限构筑组合释放法术协同效应,召唤亡灵大军横扫战场,支持单人及合作模式。目前Steam平台已提供免费演示版,但其评价呈现鲜明的两极分化,整体标识为“褒贬不一”。










