Gracia获170万美元融资:以4D高斯飞溅技术破解XR内容制作困局

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

专注于AR/VR体三维视频技术的科技公司Gracia宣布完成170万美元新一轮融资,本轮资金由EWOR等投资机构联合注入。这是继2024年初120万美元种子轮融资后,该公司在一年内获得的第二笔重要资本支持,标志着其核心技术4D高斯飞溅(4DGS)的产业化潜力获得资本市场高度认可。

据公开信息显示,Gracia本轮融资将重点投向两大方向:一是扩充核心工程团队,强化算法研发与产品迭代能力;二是加速XR生产工具矩阵建设,完善从内容捕获到终端播放的全链路技术体系。这一战略布局精准契合当前XR产业的核心痛点——硬件出货量激增与高质量内容供给不足的结构性矛盾。IDC数据显示,全球下一代VR头显出货量已突破5000万台,预计2025年中将逼近1亿台大关,而体三维视频作为XR内容的”刚需形态”,正面临制作成本高、流程复杂、跨设备适配难等多重挑战。

Gracia的技术突破正在改写这一格局。作为全球首个实现4D高斯飞溅技术规模化应用的平台,其核心优势体现在”极致压缩”与”全栈适配”的双重突破上。通过创新算法优化,该公司将体三维视频文件体积压缩至每分钟仅1GB,相较传统点云技术降低90%以上,这使得内容能够在Quest3/3S、PICO4Ultra等主流VR头显实现实时流畅播放,同时借助WebGPU技术支持Mac端与浏览器直接观看,成为首批实现跨设备实用化的体积视频解决方案提供商。

在影视制作领域,Gracia的技术已展现出颠覆性的降本增效价值。传统体三维视频制作需部署数十台专业相机搭建拍摄矩阵,后期处理依赖昂贵的渲染农场,单项目成本动辄突破百万美元。而Gracia通过4D高斯飞溅技术构建虚拟场景,可直接省去实地拍摄的场地租赁、设备运输等开支,每次制作节省3万至7万美元;其灵活的虚拟摄像机控制系统更能规避因视角偏差导致的补拍成本,单日可减少5万至10万美元支出;对于高端制作中常用的机器人摄像机系统,该技术甚至能实现单镜头1.5万美元的成本节约。在角色驱动类内容制作中,其AI辅助工作流可将后期成本压缩30%-50%,大幅缓解影视公司的预算压力。

“体三维视频技术已存在十年,但质量与性能的平衡始终是行业瓶颈。”Gracia联合创始人乔治・维索茨基指出,”高斯飞溅技术终于弥合了这一差距,而Gracia正将其从实验室推向产业应用。”从技术演进来看,该公司在短短一年内完成了从静态高斯飞溅原型到动态4D技术商用的跨越,目前已构建起涵盖云端处理、影视级剪辑、时间线控制、引擎插件的端到端工作流,专为Unity与Unreal等主流游戏引擎开发的适配插件,更降低了专业创作者的使用门槛。

资本市场对这一技术革新给予高度评价。The Venture Reality Fund普通合伙人蒂帕塔特・陈纳瓦辛在体验后直言:”Gracia在VR中呈现的质量无可匹敌,这是我在XR头显上体验过最令人震撼的体积视频内容。”这种认可背后,是XR产业对高质量内容生产基础设施的迫切需求。随着虚拟拍摄市场规模快速扩张——中国市场预计2030年将达到300亿元人民币,年复合增长率25%——Gracia的技术布局正抢占行业先机。

「93913原创内容,转载请注明出处」