
HTC官方宣布,其旗下沉浸式社交平台VIVERSE的月活跃用户数量已正式突破100万,该里程碑标志着平台在沉浸式社交领域的发展取得阶段性重要成果。据悉,VIVERSE平台支持平面屏幕与VR设备双重访问模式,但目前官方尚未披露通过头戴式VR设备访问的用户占比数据。
作为HTC重点打造的用户生成内容(UGC)型沉浸式社交平台,VIVERSE与Meta旗下的Horizon Worlds在产品定位上存在较高相似度。尽管该平台正式推出时间不足一年,但已实现月活跃用户100万的规模突破。尽管与Roblox等成熟社交平台相比仍有差距,但这一成绩对于新兴的沉浸式社交产品而言,仍具有重要的行业参考价值。
业内分析认为,VIVERSE能够快速达成用户规模里程碑,其网页端访问模式发挥了关键作用。该模式允许用户通过任何搭载兼容浏览器的设备接入VIVERSE生态,包括支持WebXR技术的VR头显设备浏览器,极大降低了用户的访问门槛。
在宣布月活用户突破百万的同时,VIVERSE平台同步举办了学生黑客马拉松活动。此次活动吸引了来自全球约40所院校的学生参与,参赛团队提交了多款基于VIVERSE技术支撑的应用体验作品,覆盖沉浸式故事讲述、游戏、社交经历三大类别,最终评选结果如下:
一、沉浸式故事讲述类别
1. 第一名:休斯顿大学《骑士守望者》(Knight Watcher)
2. 第二名:皇家艺术学院《第X天》(Day X)
3. 第三名:皇家艺术学院“Mission Miss”项目
4. 荣誉奖:国立高雄大学“VR故事与梦想创造者”(VR Story and Dream Creator)
二、游戏类别
1. 第一名:旧金山艺术大学《办公室崩溃大赛》(Office Crash Tournament)
2. 第二名:旧金山艺术大学同名作品《办公室崩溃大赛》(Office Crash Tournament)
3. 第三名:马萨诸塞大学阿默斯特分校《汽车维修模拟器》(Car Repair Simulator)
4. 荣誉提名:休斯顿大学《墨西哥钝口螈探险项目》(Axolotl Adventure)
三、社交经历类别
1. 第一名:皇家艺术学院《Nimbus》
2. 第二名:辛辛那提大学《餐饮世界专业》(Culinary World Pro)
3. 第三名:辛辛那提大学《OTR 12th and Vine》
4. 荣誉奖:国立高雄大学《Interverse》
此外,HTC近期宣布与沉浸式艺术工具开发商Open Brush达成合作,双方将共同优化沉浸式艺术作品的分享生态。Open Brush是一款专注于3D绘画与素描创作的沉浸式工具,此前受技术限制,该类工具创作的沉浸式艺术作品难以实现便捷化传播。此次合作后,新版Open Brush将新增“一键分享至VIVERSE”功能,用户创作的沉浸式艺术作品可通过网络在包括VR头显在内的各类设备上实现快速浏览与传播。
值得注意的是,与Meta Horizon Worlds面临的发展挑战类似,VIVERSE的跨设备适配特性也为内容创作者带来了新的课题。创作者需针对平面屏幕、移动设备、VR设备等不同使用场景,开发兼具适配性与趣味性的专属内容,这一需求对平台的内容生态建设提出了更高要求。










