
马斯克近日在社交平台X上的表态,正式坐实了旗下人工智能公司xAI进军电子游戏领域的重磅计划。这位以“硬核玩家”著称的科技巨头明确表示,xAI将依托先进的“世界模型”技术打造可交互3D虚拟环境,目标在2026年底前推出“革命性AI游戏”,而商业收益并非首要追求。
马斯克对游戏的痴迷早已不是秘密。大学时期便沉迷《文明》等策略游戏的他,即便在收购推特的关键节点,仍会为《艾尔登法环》鏖战至凌晨5点;参观特斯拉柏林工厂时,因沉浸《低模之战》险些耽误与管理层的会面,更曾以不到2分钟通关《暗黑破坏神4》150级大秘境刷新世界纪录。尽管直播《流放之路2》时因对基础机制不熟暴露“代练”争议,但这份热情已转化为行业野心——早在2024年11月,他就公开抨击“游戏被大厂垄断”的现状,直言要“让游戏再次伟大”。
这种执念并非心血来潮。30年前,马斯克曾在Rocket Science Games担任实习生参与游戏编程,如今xAI的入局,更像是对青春热爱的技术回应。“把AI应用到游戏中,能做出真正伟大的作品。”他在回复网友时强调,这种创作欲成为xAI押注游戏的核心驱动力。
支撑马斯克野心的,是xAI在世界模型领域的突破性进展。与传统文本生成AI不同,xAI的世界模型通过分析机器人采集的物理交互数据与视频信息,构建对现实世界的动态理解,可直接生成自适应3D虚拟环境——玩家的每一个动作都能触发场景实时变化,彻底打破预设脚本的局限。
这一技术路径的核心支撑是xAI最新发布的Grok 4模型。作为当前全球性能顶尖的AI系统,其推理能力较前代提升10倍,多智能体架构可实现物理计算、可视化生成、数据校验的并行协作,恰好适配游戏场景的复杂需求。例如在模拟开放世界时,一个代理负责计算重力与碰撞物理引擎,另一个生成光影渲染效果,第三个动态调整NPC行为逻辑,让虚拟世界具备“类现实”的自洽性。
更关键的是,Grok 4的多模态能力已覆盖文本、图像、音频,其图像识别准确率达92%,语音生成支持5种自然风格,结合即将开放的视频生成功能,可实现“文本描述→3D场景→动态音效”的全链路自动化创作。xAI内部人士透露,这能将传统游戏开发中场景建模的周期缩短70%以上。








