
周报导读
●“开启元宇宙2.0时代”:上海元宇宙发展成果集中亮相,迈向高质量发展新阶段
●“【“元启上海・数智新界”2025元宇宙发展论坛】系列专访二——丁志刚从“希壤”到PGVerse:锚定“数实融合”的进化之路
●“告别沉重,沉浸更自由!小派科技Pimax Crystal Light赋能SMG《飞行看上海》,打造8K超高清魔都飞行体验
●“3亿布局亚太智能穿戴总部!微光科技以模块化创新与柔性生产冲刺全球AR产能前三
●“新款Apple Vision Pro相关设备FCC备案曝光,搭载Thread模块与性能芯片升级传闻获佐证
●“从Vision Air到带屏眼镜:苹果调整设备研发优先级,应对Meta产品挑战
●“肖特几何反射波导技术破局:赋能雷朋显示眼镜,更剑指宽视场AR眼镜产业化
●“Meta Quest 3系列登顶SteamVR:终结Quest 2四年主导地位,平台整体使用率引关注
●“科技赋能文化体验,上海静安区VR大空间项目成果斐然
●“瞄准《堡垒之夜》《Roblox》:Meta披露Horizon Engine技术,强化元宇宙竞争力
“开启元宇宙2.0时代”:上海元宇宙发展成果集中亮相,迈向高质量发展新阶段

随着元宇宙技术加速融入实体经济,数字经济与实体经济的深度融合已成为产业升级的核心方向。在此背景下,以“元启上海・数智新界”为主题的2025元宇宙发展论坛在上海举办。本次论坛旨在搭建高水平行业交流平台,汇聚全球顶尖智慧,共同探索元宇宙产业发展的新路径、新机遇,为元宇宙领域的创新实践与产业落地注入新动能。
作为中国数字经济发展的核心城市,上海近年来在元宇宙技术研发、场景应用、产业生态构建等领域持续深耕,形成了一批具有行业代表性的成果。本次论坛紧密围绕上海“国际数字之都”建设目标,以“数智新界”为核心切入点,聚焦元宇宙技术创新、产业落地、政策协同、安全治理等关键议题,致力于打造一场兼具专业性、前瞻性与实践性的行业盛会,为全球元宇宙产业发展提供“上海视角”与“上海方案”。
【“元启上海・数智新界”2025元宇宙发展论坛】系列专访二——丁志刚从“希壤”到PGVerse:锚定“数实融合”的进化之路

以“元启上海・数智新界”为主题的2025元宇宙发展论坛在上海盛大举行,期间93913创始人陈科与上海维享时空信息科技有限公司(以下简称“PGVerse”)CEO丁志刚展开深度对话,聚焦城市级元宇宙的技术突破与商业落地。成立于2022年9月的PGVerse,作为新一代AI空间大模型应用技术和应用场景运营综合性服务商,自诞生起便承载着“数实融合”的基因,而这一基因的形成,正与丁志刚的过往经历密不可分。
告别沉重,沉浸更自由!小派科技Pimax Crystal Light赋能SMG《飞行看上海》,打造8K超高清魔都飞行体验

小派科技(Pimax)明星产品Crystal Light VR头显成功和上海广播电视台SMG重磅项目《飞行看上海》合作,在2025 G-Power数娱节期间为观众提供了前所未有的8K超高清沉浸式飞行体验。
《飞行看上海》项目选择Pimax Crystal Light VR头显作为核心显示设备,充分发挥了这款产品在显示清晰度和佩戴舒适性方面的卓越优势。Crystal Light搭载双目4K超清显示屏,能够完美承载8K超高清源片,彻底消除传统VR设备常见的纱窗效应,让黄浦江的波浪、陆家嘴的玻璃幕墙都清晰可见,为观众呈现纤毫毕现的魔都美景。
3亿布局亚太智能穿戴总部!微光科技以模块化创新与柔性生产冲刺全球AR产能前三

微光科技于无锡市梁溪区举行“微光科技亚太智能穿戴装备研发制造总部”项目签约仪式,这一举措成为公司发展历程中的重要里程碑。
微光科技计划在梁溪区山北街道投资约3亿元,打造集研发、智能制造与市场运营于一体的智能穿戴装备研发制造总部。其中,核心建设内容为目标年产100万台柔性AI眼镜的智能化生产线。该项目全面投产后,不仅将显著提升微光科技的产品交付效率,更将助力公司有望跻身全球AR眼镜交付产能前三,进一步强化其在全球AR眼镜领域的技术与市场双重优势,为公司拓展全球市场奠定坚实基础。
新款Apple Vision Pro相关设备FCC备案曝光,搭载Thread模块与性能芯片升级传闻获佐证

新款Apple Vision Pro头显的测试结果已正式在美国联邦通信委员会(FCC)官方网站公布。FCC作为美国联邦层面的监管机构,主要负责管理无线频率的使用权限,根据美国市场相关规定,所有具备无线功能的设备需获得该机构批准后方可上市销售。
尽管上述文件未明确提及“Vision Pro”这一名称,但文件中将其标注为Apple旗下一款全新“头戴式设备”,提交日期为9月16日,且附带的产品示意图清晰呈现出与现有Vision Pro一致的设计形态。经核查,当前在售Apple Vision Pro的FCC备案文件中,包含完全相同的产品示意图,进一步印证了两者的关联性。
从Vision Air到带屏眼镜:苹果调整设备研发优先级,应对Meta产品挑战

彭博社记者马克・古尔曼透露,苹果公司已将员工从成本更低、重量更轻的Vision头显项目中调离,转而将资源集中于带有显示屏的智能眼镜研发,以优先推进该产品落地。
早在Apple Vision Pro正式发布前,古尔曼就曾报道称苹果正在研发一款搭载A系列芯片的廉价版Vision设备。此后他进一步补充,该廉价机型“大概率”不会配备前置透镜显示屏——而Apple Vision Pro正是通过这一显示屏,向设备附近人员展示用户眼睛的渲染图像,以提升交互时的自然感。数月前,供应链分析师郭明池曾预测,这款廉价版头显将于2027年下半年启动量产。据其披露,该设备重量将比现有Apple Vision Pro减轻40%以上,售价降低50%,并将其暂命名为“Apple Vision Air”。
然而目前,古尔曼最新消息显示,苹果已“暂停”Apple Vision Air项目,并将该项目团队的员工调配至智能眼镜研发团队,以“加速”带有显示屏的智能眼镜研发进程。
肖特几何反射波导技术破局:赋能雷朋显示眼镜,更剑指宽视场AR眼镜产业化

肖特(Schott)作为先进光学与特种玻璃领域的全球领军企业,与波导技术合作伙伴Lumus展开深度协作,目前几乎可确定为Meta雷朋显示眼镜(Ray-BanDisplay)波导光学元件的核心制造商。尽管雷朋显示眼镜当前仅支持20°静态视场角,但肖特明确表示,其波导技术具备可扩展性,未来能够满足沉浸式宽视场AR眼镜的技术需求。
此次合作标志着肖特取得重大市场突破,其有望成为业内首家实现消费级规模波导产品量产的制造商。尽管Meta尚未官方确认雷朋显示眼镜波导元件的供应商身份,但肖特在该产品发布前一日已发布公告,明确宣称自身是“全球首家具备几何反射波导量产制造能力的企业”,间接印证了双方的合作关联。
Meta Quest 3系列登顶SteamVR:终结Quest 2四年主导地位,平台整体使用率引关注

当前,Meta Quest 3与Meta Quest 3S在SteamVR平台的使用率已超越Quest2,终结了后者在Valve该平台长达四年有余的主导地位。
根据Valve于9月发布的Steam硬件与软件调查数据显示,Meta Quest 3与Meta Quest 3S的使用份额合计达34.6%,高于Quest2的26.17%。
需说明的是,本文对上述产品名称添加引号,原因在于:当用户使用Meta官方的QuestLink功能或Guy Godin开发的虚拟桌面时,SteamVR会将Quest 3S头显识别为“Meta Quest 3”。据目前掌握的信息,“Meta Quest 3S”这一条目,仅代表通过Valve官方SteamLink进行连接的Quest 3S头显。

作为此次成果展示的核心项目之一,《楼兰誓》是由首个SIG沉浸式元宇宙剧场推出的全球首个楼兰主题MR沉浸互动团队游戏,游戏以“梦回楼兰:跨越两千年的历险之旅”为主线,体验者会化身为“楼兰守誓者”,通过探索,揭开隐藏在楼兰古国历史尘沙中的线索与谜团 。采用“双主角、双视角”剧情结构,玩家选择角色身份后,可实时看到其他参与者的虚拟形象和动作,且每位玩家的行为均会影响剧情走向与最终结局。游戏支持2—6人组队,玩家需要在场景中一路“闯关”,收集道具卡,还要组队打怪,角色具备血量以及技能等设定。
瞄准《堡垒之夜》《Roblox》:Meta披露Horizon Engine技术,强化元宇宙竞争力

Meta首次对外披露了其全新Horizon Engine的技术细节。该引擎于两周前举办的Connect 2025大会上正式发布,将作为Horizon Worlds与Quest平台全新Immersive Home(沉浸式主页)的底层驱动引擎,在上述两大应用场景中全面替代Unity引擎。
其中,全新Immersive Home是Horizon OS v81版本的重要组成部分,目前仅在公共测试频道(PublicTest Channel,简称PTC)开放体验;而在Horizon Worlds平台中,该引擎暂仅支持由即将推出的Horizon Studio所创建的虚拟世界,这意味着当前仅Meta旗下少数第一方开发的虚拟世界可搭载该引擎运行。








