
Apple Vision Pro平台上的《乒乓球俱乐部》,是首批实现对PS VR2控制器完全支持的游戏产品之一。
此处提及“控制器”,源于笔者首次尝试该应用时采用了双控制器操作的体验。整体体验尚可,但存在一项局限:暂不支持使用非惯用手完成抛球动作。在发球环节,球体会悬浮于使用者张开的手掌上方,且悬浮高度适中,能够让使用者如同在真实场景中打乒乓球一般,轻松完成击球动作。综合来看,《乒乓球俱乐部》采用单控制器操作的效果更为理想,原因在于这种操作方式更贴近真实的乒乓球比赛场景,并且在进行截击动作时,使用者可腾出一只手,灵活性更高。
笔者在该游戏的菜单系统中开启了触觉反馈功能。实际体验显示,当控制器与球体发生碰撞时,确实会产生震动反馈,但该震动反馈的效果,与笔者在PS5主机上使用PS VR2控制器时所体验到的精准触觉反馈存在明显差距。具体而言,《乒乓球俱乐部》中控制器与球体碰撞时产生的震动,更偏向于一种突然性的震动,而非模拟真实击球场景中那种轻微且具有层次感的敲击感。
在消费级VR领域,《Eleven VR》仍是目前笔者体验过的最优乒乓球模拟游戏,本文所述内容均不影响这一结论。该游戏可在 Quest 3S 设备上运行,其起售价仅为300美元。不过,当前体验该游戏存在一定条件限制:每位玩家需配备两个已完成充电的控制器,且需将两个控制器分别与一台头显完成配对;此外,每次进入游戏菜单界面时,玩家必须按下右侧控制器上的特定按钮才能进行后续操作。值得注意的是,Quest平台上的其他应用程序,在控制器断电的情况下,会自动默认切换至手势追踪模式;同时,Meta 平台也为用户提供了一项便捷设置——可自行切换菜单按钮默认对应的控制器。按照规划,未来《Eleven VR》也将以某种形式实现对手势追踪功能的支持。
回顾《乒乓球俱乐部》在Apple Vision Pro平台上的体验历程,最初,在仅配备手势追踪功能的两台头显设备之间,玩家能够进行一场体验效果尚可的截击比赛。如今,随着追踪控制器与机器人对手功能的加入,截击回合的持续时间明显延长;同时,玩家对击球位置的控制精度显著提升,对球拍角度的调节也更为精准。后续,笔者还需与其他玩家进行双人对战体验,以进一步验证该游戏在多人互动场景下的实际表现。






