
Meta首席技术官博斯沃思近期披露了Quest 3备受关注的“增强”持久小应用程序(Augments)功能的最新进展,该功能此前已历经长期延迟。
目前,Quest搭载的Meta Horizon OS虽支持同时开启并激活多个2D窗口应用,但存在明显局限:仅能运行一个混合现实应用,且该应用无法在VR场景中使用。这与Apple Vision Pro的visionOS形成鲜明对比——后者凭借“共享空间”架构与RealityKit框架,可实现窗口应用与立体应用的同步运行,还能将透视视角或虚拟环境设为背景。
回溯时间线,2023年Meta Connect大会上(距Apple Vision Pro及visionOS发布不足四个月),Meta正式推出Quest 3。当时,马克・扎克伯格在现场宣布,这款头显将在2024年新增一项名为“Augments”的功能。扎克伯格将该增强现实功能定义为“持久的空间锚定数字对象”,它们可在用户的物理空间中并行运行,从图书馆截图示例来看,涵盖时钟、音乐播放器及热门游戏入口等形态。
2024年初,一段泄露视频进一步展示了该功能的潜力:初期版本的增强功能甚至包含交互元素,例如可操作的微型弹球游戏、交互式日历,以及可浇水的宠物式虚拟植物。然而,到了2024年中期,Augments功能却没了任何消息,Meta也未发布相关更新。此时博斯沃思首次透露,该功能将“从头开始重建”,核心原因是最初的技术方案“不够好”。
在当时Instagram的“问我任何问题”(AMA)互动中,博斯沃思详细解释:最初规划的技术架构存在明显缺陷,无法满足预期标准,因此Meta不得不“回到绘图板前”,彻底推翻原有方案重新开发。
时隔一年多,在近期的一场新AMA活动中,博斯沃思再次回应了关于Augments进展的问题。他坦言:“我经常被问到这个问题,我完全理解大家的关注。几年前我们在Connect大会上宣布该功能时,已有对应的项目和开发框架,且一直在推进,但最终成型的版本未能达到预期——它在性能层面做出了过多妥协,这是我们无法接受的。我们意识到,为支撑这些妥协而搭建的整个系统架构从根本上就是错误的。”
他还提及这一过程中的挑战:“这确实是个麻烦,而且是公开的麻烦。但我一直保持坦诚,2024年一二月我们决定暂停项目时,就曾谈过这个问题。没人愿意在台上宣布功能后却无法交付,过往经验也证明我们大多不会出现这种情况;但更糟糕的是,交付一个自己都觉得不够好、还会带来负面影响的产品。所以我们选择推倒重来,从零构建整个系统,而这一过程花费了我们数年时间。”尽管回应较为模糊,但至少明确了该功能并未被取消。
至于Meta为何要彻底重建Augments,答案或藏于2024年初泄露的视频中。视频显示,最初架构下的增强功能计划在Meta Spark Studio中创建——这款适用于Windows和macOS的应用,曾用于为Instagram、Facebook及Messenger的相机制作智能手机AR滤镜与交互体验,支持导入并动画化3D资源,还可通过JavaScript实现高级功能。但显然,这种基于JavaScript的方案,无法为独立混合现实设备提供足够的性能支撑。更关键的是,不到一年前,Meta已关闭Spark Studio,同时放弃了为其社交媒体应用开发第三方AR滤镜的业务。
值得关注的是,Meta Connect 2025大会定于9月17日举行,距今仅剩不到一个月。外界普遍期待,Meta或将在此次大会上,公布Augments功能登陆Meta Horizon OS的更具体时间表。






