
借助索尼SteamVR驱动程序的开源版本,PlayStation VR2(简称PS VR2)的眼动追踪与自适应触发器功能,现已可在PC端启用。
此前,尽管PS VR2通过索尼官方SteamVR驱动实现了PCVR的正式支持,但该设备在PC端始终缺失多项核心功能,包括眼动追踪、HDR显示、耳机隆隆音效及自适应触发器。如今,一支开发团队推出了基于索尼驱动的开源模块——PlayStation VR2 Toolkit(简称PS VR2 Toolkit),成功补全了眼动追踪、Sense控制器自适应触发器,并新增了10位色深支持。
需要说明的是,10位色深是实现HDR两大核心要素之一(另一要素为更宽色域),而HDR的完整实现还需满足“更大亮度范围”的要求。但据PSVR2Toolkit开发者透露,SteamVR目前完全不支持PQ(感知量化)技术——这正是实现亮度范围扩展的关键;此外,即便10位色深功能已上线,较新的AMD显卡仍无法正常使用该功能,开发者表示此问题源于AMD端,超出其可控范围。
相较于索尼官方驱动,PS VR2 Toolkit还通过优化“预测算法”,提升了Sense控制器的追踪精度。值得一提的是,早在今年9月,《Cactus Cowboy》的开发者就曾在PC端实现Sense控制器的触发器功能,但该方案需依赖并付费使用工具DSX,而PSVR2Toolkit则为用户提供了免费开源的替代方案。
PS VR2 Toolkit团队由whatdahopper牵头,另有两名核心开发者:Hyblocker负责眼动追踪功能开发,Supremium则主导自适应触发器模块。whatdahopper在VR工具开发领域早有积累——三年前曾推出“OculusKiller”,让QuestLink可直接加载至SteamVR,无需经过Oculus Dash;近期其团队还在开发ReLinkedVR与Oculus WRP工具,旨在帮助用户彻底摆脱对Meta Quest Link PC软件的依赖。
目前,用户可从GitHub下载PS VR2 Toolkit;若想在VRChat中使用其眼动追踪功能,可搭配“PS VR2 Toolkit.VRCFT”模块(该模块同样可在GitHub获取)。需注意的是,该工具集中唯一未开源的部分是“眼动追踪校准”功能。
从性价比来看,PSVR2硬件本身售价不足500美元(若额外购置适配器与线缆,总成本约400美元),已成为当前PC端支持眼动追踪的最低成本设备选择。
不过,PSVR2Toolkit目前仍有功能局限:其眼动追踪尚未接入OpenXR标准,因此无法在《微软飞行模拟器2024》《DCS》等游戏中用于“眼动追踪注视点渲染”。好在团队已明确表示,OpenXR支持计划在未来版本中推出;同时,Sense控制器的“精密触觉技术”支持也被列入开发规划,将在后续更新中上线。








