当虚拟与现实的边界在户外悄然消融,一场前所未有的XR视觉革命正在上演。93913独家对话AStation执行制作人孙予璠,为我们剖析《山海空间》从最初设想到规模落地、从技术攻坚到市场开拓的全流程秘密。
一、起源——让神话走出室内“鱼缸”
孙予璠:
“2023年底,我们在一次测试中提出了一个大胆设想:能否将XR体验从密闭的室内搬到真实街区,让虚拟与现实进行有机结合?在Vision Pro到位之前,团队便利用iPad Pro进行了为期三个月的原型测试,跑通了手势交互、空间追踪与实时渲染三大基础模块。2024年2月,首批Vision Pro抵达,项目迅速从概念进入实地验证阶段。”
“当我们走在798主街,看到女娲从地平线尽头升起,修补破碎的天幕,那种虚实交织的震撼,让我们知道这条路必须走下去。”
这是初期的街头Demo像是一场实验,也像一次冒险:团队在798主街反复调试、改进,只为重现测试时偶然窥见。
二、攻坚——高质感画面与精准定位并行
在概念落地后,技术攻坚成为关键环节:如何保持高质量画面?如何让多名玩家同步互动?
孙予璠:
“其实苹果的原生渲染很难实现我们需要的画面表现,为了整体效果,团队内的成员们使用手写Shader来避免渲染问题。通过动态裁剪非视野内模型,优化流畅度与画面质感。”
AStation在设备权限受限情况下,通过视觉标记与本地校准算法融合,实现了空间一致性的大幅提升。通过对联网同步功能的开发,实现了多名玩家在演出流程、游戏玩法上以极低延迟进行同步的技术效果。
在一次又一次的调试打磨中,AStation 团队持续精进细节、优化迭代,为户外大场景的沉浸式体验筑牢了根基。而当技术壁垒被攻克后,体验的打磨与内容的深耕,便成了接踵而至的新挑战。
三、沉浸——创新交互与独立IP矩阵
AStation在累积的交互技术基础上,持续为每个独立IP打磨操作细节。孙予璠提到:“在《仙剑奇侠传XR》里,玩家很快就能够上手御剑、掐剑诀蓄力技能。这种直观而富有表现力的交互体验,是我们希望与所有IP深度融合的核心。”
IP选择方面,团队优先挑选自身熟悉且富有文化积淀的成熟题材,除《山海经》外,还囊括上古恐龙、古代剑侠、都市日常与未来机甲等多元内容,通过丰富的故事背景激发参与者的探索欲望。
四、场景化运营——因地制宜与流程调整
孙予璠:
“AStation已在杭州、广州、成都(木木展)、奥森公园和1958科学乐园等场地完成项目落地。根据每个落地场地的布局与动线,灵活编排并调整故事流程,既保证了硬件部署的流畅,也强化了文化叙事的连贯。这种“场地—故事—技术”三者并行的运营模式,确保了项目在不同环境中都能保持一致的沉浸感。”
这种因地制宜的本土化打法,不只是技术铺排,更是在每个城市讲述专属的文化故事。
五、品牌与未来——从展会舞台到全球视野
为扩大行业影响,AStation积极参展中国国际服务贸易交易会、中国文化旅游产业博览会、ChinaJoy等国家级展会,借助展会平台深度对接文旅与科技核心资源。不仅在沉浸式体验区迅速搭建沉浸式体验场景,还凭借“一天布置落地的高效执行力,向行业展示了技术实力与团队协同能力。这一战略举措不仅强化了品牌声誉,也为后续合作铺设了坚实渠道。
当技术的边界持续被突破,当文化的表达不再受地域所限,AStation的探索早已超越单一项目的成功。它所构建的,是一条让传统与现代对话、让本土与全球共鸣的创新路径,而这,终将推动整个沉浸式体验行业迈入 “文化无界、科技无界、体验无界” 的新未来。