《动物公司》正以惊人的数据书写传奇:目前稳居平台收入榜第五位,每日活跃玩家突破50万,月活跃玩家成功突破100万大关,凭借这份亮眼表现成为Quest平台现象级作品。
作为一款灵感源自《大猩猩大冒险》与平板热门游戏《致命公司》的创新之作,《动物公司》以独特的混乱生存体验吸引着全球玩家。在阴森诡异的游戏环境中,玩家不仅要展开惊险探索、收集战利品,还要随时抵御沿途出现的奇异生物,沉浸式玩法让每一次冒险都充满未知与刺激。如今,仅依靠应用内购买,它便跻身Quest平台收入最高的游戏阵营。
在近期Meta的独家采访中,Wooster Games工作室揭秘了游戏成功的核心密码——“病毒式设计框架”。这一理念致力于让游戏“看起来和玩起来一样有趣”,同时工作室坚持与玩家社区公开共享开发进度,通过定期更新内容保持游戏活力。随后,团队还谈及内容创作者合作、游戏内货币策略及盈利模式规划。
谈及运营策略,工作室展现出对玩家社区的深度尊重:等到抢先体验版上线三个月后才正式推出游戏,以此避免在常规参与度和每位用户平均每日游戏时间增长的关键期,因过早商业化疏远核心社区。这一策略被证实“非常有效”,付费活跃用户占比从2%大幅增长至12%以上。
数据增长轨迹尤为显著:从2024年圣诞节到2025年3月,日活跃用户从14.5万飙升至峰值50万以上;官方同步确认月活跃玩家已超100万。横向对比来看,去年《Gorilla Tag》曾创下日活100万、月活300万的纪录,仍是行业重要参照标杆。
从多维度指标衡量,《动物公司》对Wooster Games而言无疑是里程碑式成功。尽管免费游戏因规则限制未被列入Meta评选的“史上50款最畅销Quest游戏”,但在本周实时收入榜上已跃居第三,仅次于《Yeeps 2.0》和《Beat Saber》。用户口碑同样亮眼,自3月以来评论数量增长超一倍,在13.4万条评价中斩获4.8/5的高分。
目前,《动物公司》已在Quest平台正式上线,官方网站宣布其“即将”登陆Steam平台,未来将向更广阔的玩家市场发起冲击。