93913产业周报│5月19日-5月25日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●玩出梦想科技官宣MR文旅战略联盟合作:共筑虚实融合文旅新生态
●Google携手XREAL打造Android XR平台首款旗舰眼镜,采用OST路线
●雷鸟创新销量占据AR眼镜市场半壁江山,新品X3 Pro于5月27日正式发布
●从座椅到视野全革新!西影无界VR影厅解决方案重塑观影体验
●Meta Horizon OS v77更新:界面改版与新功能齐发
●低耗高速新突破!Tobii×Prophesee共筑XR眼动追踪新标杆
●Gabe Newell跨界破局!Starfish Neuroscience脑机芯片剑指微创革命
●谷歌年度开发者大会发布Android XR SDK开发者预览版 2,助力XR生态升级
●从Project Starline到Google Beam:谷歌惠普联手重塑视频会议新生态
●“相当令人惊叹”!探秘Valve神秘头显Deckard的设计魅力
●打破壁垒:Godot成功适配visionOS,XR技术新突破
●斯坦福解密VR:五大核心发现重塑未来体验图景
●乔恩・费儒的虚拟交互之旅:从地精到恐龙的沉浸式体验进化
●VR大空间行业迈向规范化发展:五项团体标准研制启动

玩出梦想科技官宣MR文旅战略联盟合作:共筑虚实融合文旅新生态

当下,全球科技产业正处于深度变革的关键节点,拓展现实(XR)、混合现实(MR)、虚拟现实(VR)等前沿技术的发展日新月异,深刻影响并重塑着众多行业的发展格局,数字文旅、LBE大空间、MR与数字展览等产业便是其中备受瞩目的领域之一。

5月23日,全球空间计算领先品牌玩出梦想科技在深圳文博会云际分会场举行战略签约仪式,与中国头部XR内容创作引擎Story的开发商ILLUSION Tech、XR内容企业新场域创意、XR AI工具企业中数元宇等公司达成战略合作,开启品牌发展与生态协作新篇章。此次战略签约仪式标志着玩出梦想科技从消费级市场向B端产业级场景的战略延伸, 也为整个数字文旅产业的发展注入了MR与空间计算新活力。

Google携手XREAL打造Android XR平台首款旗舰眼镜,采用OST路线

2025年5月20日美国加利福尼亚州,在Google I/O开发者大会上,Google宣布正与中国AR科技公司XREAL深度战略合作,联合发布新一代AR眼镜——Project Aura。作为全球首款专为Android XR平台打造的旗舰级AR眼镜,Project Aura基于OST(Optical See through,光学透视)技术路线,标志着AR产业正式跨入「安卓时刻」。

Project Aura不仅代表了Google在XR平台生态战略上的关键一步,也标志着XREAL在全球AR赛道中的技术引领地位再度跃升,集轻量化设计、超广视场角、影院级沉浸体验与Gemini AI于一体,为Android XR生态系统树立了新一代AR眼镜的技术标杆。

雷鸟创新销量占据AR眼镜市场半壁江山,新品X3 Pro于5月27日正式发布

近日,市场调研机构洛图科技(RUNTO)发布了《中国XR设备零售市场追踪报告》,数据显示,2025年一季度,雷鸟创新在中国AR/AI拍摄眼镜线上市场份额高达50%,断崖式领先行业,位居第一!

官方信息显示,5月27日19:30,雷鸟创新将正式发布全彩MicroLED AR眼镜雷鸟X3 Pro。根据早前信息,雷鸟X3 Pro搭载了萤火光引擎和RayNeo光波导,在显示亮度、色彩还原度、彩虹纹抑制等方面均实现行业突破。而在应用层,雷鸟创新于今年1月与阿里云达成独家战略合作,双方围绕AI与AR眼镜深度定制AI大模型,得益于此,雷鸟X3 Pro也将带来更加丰富的AI+AR玩法。

从座椅到视野全革新!西影无界VR影厅解决方案重塑观影体验

全国电影行业迎来重磅盛会——2025全国电影(厦门)交易会暨第27届全国影片推介会盛大启幕。西部电影集团旗下陕西西影无界科技有限公司(西影无界)携其匠心打造的“坐观式”虚拟现实标准影厅全栈解决方案惊艳亮相。

值得重点关注的是,西影无界自主研发的虚拟现实电影专用座椅,凝聚多项专利技术。凭借创新的势能姿态交互系统,座椅能精准捕捉观众的每一个细微动作,并实时作出反馈,无论是惊险刺激的冒险场景,还是细腻动人的情感片段,都能无缝适配各类虚拟现实电影内容。同时,该解决方案通过“边缘计算”实现本地化高性能渲染,结合“数据串流”技术,确保画面低延迟传输,有效攻克了算力支持不足、影厅部署复杂、市场推广困难等行业发展瓶颈,为虚拟现实电影产业的规模化发展提供了切实可行的路径。​

Meta Horizon OS v77更新:界面改版与新功能齐发

Meta开启了Quest设备用户体验升级之旅,正式向公共测试渠道(PTC)上的部分Quest用户推送Horizon OS界面改版。据官方透露,此次界面革新将在“未来几个月内”逐步覆盖全体用户,一场沉浸式交互体验的变革即将全面展开。​

早在2024年9月的Connect大会上,Meta便提前揭开了这场变革的神秘面纱,隆重宣布了名为Navigator的全新系统界面,并同步发布了简短而吸睛的预告片,引发了科技爱好者的广泛关注与期待。如今,随着Horizon OS v77版本的正式推出,Navigator界面不再停留于概念阶段,开始走入部分用户的设备中。Meta表示,Navigator正在向 “我们公共测试渠道 (PTC) 上的部分用户” 推送,并且会按照既定计划,在未来数月内有条不紊地向所有Quest用户推送。​

低耗高速新突破!Tobii×Prophesee共筑XR眼动追踪新标杆

全球眼动追踪行业的领军者——总部位于瑞典斯德哥尔摩的Tobii公司,正式宣布与 Prophesee达成战略合作,双方将携手致力于开发应用于AR/VR头显及智能眼镜的下一代眼动追踪技术。此次合作的核心亮点在于,该技术将深度依托Prophesee独树一帜的基于事件的视觉系统。

Prophesee所研发制造的专用相机与传感器,其工作机制与人类眼球的运作模式高度相似,堪称仿生视觉技术的典范。区别于传统标准相机对画面中所有细节进行“地毯式”记录的工作方式,Prophesee的创新技术另辟蹊径,仅聚焦于捕捉场景中的动态变化,诸如物体的运动轨迹、光线强度的明暗变换等关键信息。

Gabe Newell跨界破局!Starfish Neuroscience脑机芯片剑指微创革命

由Valve创始人Gabe Newell创立的神经芯片公司Starfish Neuroscience重磅宣布,正在全力研发一款专为下一代微创脑机接口量身定制的芯片,且其问世时间或许比大众预想的还要快,一场脑机接口技术的革新风暴似乎已在酝酿之中。​

在公司最新博客更新里,Starfish Neuroscience透露了令人振奋的合作消息,其正携手研发巨头imec,共同致力于开发一款具备划时代意义的超低功耗神经芯片。此次合作堪称强强联合,两大行业佼佼者的携手,无疑为这款芯片的研发注入了强大动力,也让外界对其最终成果充满期待。​

谷歌年度开发者大会发布Android XR SDK开发者预览版 2,助力XR生态升级

在盛大举行的谷歌年度开发者大会Google I/O上,谷歌重磅发布了Android XR SDK的开发者预览版 2。此次发布带来一系列全新工具与功能,旨在大幅降低开发门槛,赋能开发者更轻松地在即将问世的基于Android系统的XR设备上,打造出极具沉浸感的优质体验。​

此次更新是继与三星、高通和Unity携手推出初始预览版后的又一重要里程碑。据谷歌官方介绍,第二个预览版着重优化了使用体验,通过开发者熟悉的Android开发工具,进一步拓展了对空间内容的支持能力。​

从Project Starline到Google Beam:谷歌惠普联手重塑视频会议新生态

在备受瞩目的年度I/O开发者大会上,科技巨头谷歌重磅宣布了一项极具前瞻性的合作计划 ——与全球知名的科技企业惠普达成深度合作,共同将谷歌旗下的Project Starline沉浸式视频会议平台推向广阔市场。值得一提的是, 虽然双方早在去年便已确认合作意向,但此次大会上,该产品正式迎来了全新身份——Google Beam。谷歌方面还透露,关于这款产品更多的精彩细节,将在不久后陆续揭晓,引发了业界的广泛关注与期待。​

追溯Google Beam的前身,谷歌Project Starline早在2021年便已惊艳亮相。与市场上常见的依赖头戴式耳机实现沉浸式体验的产品不同,Project Starline另辟蹊径,围绕摄像头和光场显示器进行技术架构。

“相当令人惊叹”!探秘Valve神秘头显Deckard的设计魅力

在竞争激烈的虚拟现实(VR)与混合现实(MR)领域,Valve下一代头显的动态始终牵动着行业神经。近日,法国初创公司Lynx的创始人对Valve代号为“Deckard”的下一代头显设计给出了极高评价,称其“相当令人惊叹”,这一表态迅速引发了科技爱好者的热议。​

或许部分读者对Lynx公司还较为陌生。作为一家专注于MR设备研发的企业,Lynx推出的Lynx-R1独立混合现实头显自2020年首次亮相便备受瞩目。按照最初规划,若能在2022年如期发货,它将凭借彩色透传技术,成为全球首款上市的该类型独立头显,有望在MR市场抢占先机。

打破壁垒:Godot成功适配visionOS,XR技术新突破

在游戏开发领域,Godot作为Unity和虚幻引擎的免费开源替代方案,正逐步拓展其技术版图。目前,借助Godot引擎开发的游戏已能够在visionOS系统的窗口环境中运行,并且团队计划在今年晚些时候,进一步推出沉浸式XR支持功能,为玩家带来更为丰富的体验。

Godot在技术归属上由非营利性质的Godot基金会管控,其所有开发进程皆以公开透明的方式推进。上个月,苹果visionOS工程团队的一位员工,在Godot GitHub代码库中发起了一项大规模拉取请求。这一举措意味着,数千行新增代码为Godot引擎增添了对visionOS系统的支持。同时,该员工还通过书面形式,申请将这些代码合并至Godot主分支。

斯坦福解密VR:五大核心发现重塑未来体验图景

斯坦福大学的VR研究团队在权威社会科学期刊发表了一篇极具分量的研究论文。该论文系统梳理了过去数十年间的研究成果,深入剖析虚拟现实(VR)这一前沿媒介,提炼出五大核心事实,为VR领域的研究与应用指明方向。​

这些重要发现以直观图表的形式呈现于《自然人类行为》杂志的论文中。图表清晰概述了数十年来VR心理学研究的主要成果,不仅为科研工作者提供了宝贵的理论依据,也让普通消费者得以窥见VR技术背后的科学逻辑,明晰其应用潜力与发展趋势。​

乔恩・费儒的虚拟交互之旅:从地精到恐龙的沉浸式体验进化

多年来,以打造《钢铁侠》闻名,同时作为精灵奇幻世界缔造者的导演乔恩・费儒,持续在头戴式头显体验领域深耕探索,其主导的项目堪称光交互技术应用的典范之作。这些作品不仅是科技与艺术的融合,更引领着人们对虚拟交互体验的全新认知。​

回溯至2016年,在《侏儒与地精》首发之际,我有幸对费儒进行了专访。当谈及PC VR体验时,他的话语温暖而笃定:“无需担忧,不会有任何威胁降临。”无论是面对专业的采访提问,还是向普通家庭普及VR知识,他始终以这样亲切且充满安全感的表达,消除人们对新兴虚拟体验的顾虑。

VR大空间行业迈向规范化发展:五项团体标准研制启动

从创新不断到走向规范,VR大空间正迎来新的发展阶段!近日,中国电子工业标准化技术协会元宇宙工作委员会启动《元宇宙大空间参考模型》等五项团体标准研制,标志着VR大空间行业从野蛮生长迈向规范化发展。这一事件既是市场需求的自然结果,也是技术、文化、政策多重因素共同作用的产物。​

VR大空间的爆发是技术突破、政策红利、商业验证、场景创新与资本驱动的共振结果。技术面,通过UWB超宽带与激光雷达融合定位技术,系统已能够实现毫米级定位精度(误差<2mm),更精准的捕捉使用者细微动作;5G边缘计算技术将端到端延迟压至10ms以下,配合8K/120fps的云渲染画质,大大改善传统VR的眩晕问题,结合更加强量化的无线头显设备,使用者可以在百平米空间自由移动。​

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