策略性基地建设生存游戏「火星求生:先锋」于Meta Quest和PC VR平台开启抢先体验。开发商Bolverk Games曾凭借类银河战士恶魔城风格射击游戏「Genotype」给玩家留下深刻印象,此次却大胆转型,摒弃快节奏动作元素,转而聚焦以资源管理为核心的慢节奏玩法,为玩家带来全新的游戏体验。
在「火星求生:先锋」的世界里,玩家化身契约殖民者,降落在荒芜的火星表面。开局仅有寥寥无几的初始资源,而眼前是极端严酷的环境,这无疑是一场艰难的生存挑战。游戏初期,玩家需围绕矿物采集展开生存循环,在这片红色荒漠中,小心翼翼地维持生命,并逐步拓展那刚刚萌芽的定居点。这是一场精妙的平衡艺术:既要收集足够物资维系生存,又得投入精力研究先进建筑与科技,稍有不慎,就可能陷入绝境。
当玩家在生存边缘徘徊,每一个决策都关乎生死,这种风险与回报并存的抉择,将游戏体验推向高潮。比如,是选择继续开采铜矿建造关键的熔炉,以满足后续建设需求?还是先收获铁矿并出售,换取食品加工机蓝图,确保能在火星上多存活些时日,之后再回头开采铜矿?「火星求生:先锋」在处理这类小规模资源管理难题上堪称一绝,玩家在资源调配间的逻辑思考,如同一场优雅的 “芭蕾”,构成了游戏的核心魅力。
尽管「火星求生:先锋」完美营造出单人殖民的静谧与孤立氛围,但它并非无懈可击。在游戏过程中(至少在最初的几个小时游玩体验里),玩家不会遭遇敌人的威胁,唯一的敌人便是不断减少的补给,以及持续下降的氧气和营养水平。这使得游戏初期略显沉闷,特别是当玩家不得不穿越广袤荒芜的火星大地,长途跋涉去收割资源时,那种单调感尤为明显。
不过,随着游戏进程推进,玩家将解锁悬浮摩托,瞬间获得令人愉悦的速度感与机动性,极大地提升了探索效率。但这份便捷并非毫无代价,电池电量成为了新的管理资源,玩家在使用每一件物品、做出每一个决定时,都需谨慎权衡资源的稀缺性,以及为获取替代品而不得不付出的枯燥劳作。
历经三个小时的探索,我几乎耗尽了起始区域的资源,怀着期待与好奇,准备踏入未知区域展开新的冒险。从地图规模来看,除了已探索的初始区域,还有大量丰富内容等待发掘。随着新区域的解锁,相信游戏的挑战也将变得更加多元有趣,令人充满期待。