「Gorilla Tag」推出关卡创建模式,UGC已成为社交VR游戏核心支柱

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

最热门VR游戏之一「Gorilla Tag」正在扩展之前测试过的关卡创建模式,使其成为游戏的永久组成部分。“Monke Blocks”模式支持多人创建以及玩耍,与此同时,新兴社交VR游戏「Digigods」开发商最近获得了260万美元投资。这两项进展都表明,用户生成内容(UGC) 已成为成功的社交VR游戏的核心支柱。

VRChat、Rec Room、Roblox和Horizon Worlds都是广受欢迎的社交VR游戏,它们都有一个共同点:用户生成内容。

从表面来看,「Gorilla Tag」可能更像是一款简单的多人游戏,而非社交VR应用。但这款游戏的无缝多人游戏框架(玩家可以从一个大厅漫步到另一个大厅)和自由规则让它不仅是一款纯粹的游戏,也是一个聚会场所和游乐场。

现在,随着“Monke Blocks”功能作为永久模式加入,「Gorilla Tag」又向社交VR领域迈进了一步,让玩家可以自由创建关卡。

使用基于方块的系统,玩家可以协作拼凑方块来构建新关卡,然后缩小角色以在关卡中跳跃,就像在「Gorilla Tag」的任何正常回合中一样。事实上,当一些玩家保持正常角色大小并忙于构建方块时,其他玩家则可以缩小角色并同时探索正在创建的关卡。

为了将这一新功能货币化,玩家可以使用「Gorilla Tag」的高级货币“Shiny Rocks”购买新的积木套装(以扩展关卡的外观和质感)。第一套积木套装将包含“中世纪城堡主题的积木”,售价为6000Shiny Rocks(约合30美元)。

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