周报导读
●中国第一的消费级AR品牌落户无锡!雷鸟创新与惠山经开区签署战略合作
●PICO“出彩 入境”新品沟通会将于8月20日召开
●大朋助手4.2.8.62更新,SDK服务优化带来稳定体验
●2024年上半年国内AI相关公司总数达167万家
●「Disney+」上线全新国家地理Apple Vision Pro沉浸式环境和全新3D电影
●海绵宝宝主题环境上线Apple Vision Pro「Paramount+」
●英伟达采用Apple Vision Pro以控制人形机器人
●如何基于visionOS 2体验QuickLook功能
●苹果面向Apple Vision Pro开发者发布visionOS 2 beta 5测试版
●据报道,Meta和Jio正在洽谈搭载Horizon OS的新款VR头显
●Meta Quest v69 PTC:支持无缝多任务处理、面板空间音频
●据报道,微软订购三星微型OLED以重启XR硬件雄心
●PS VR2促销使得销量高出一倍以上,但Quest仍处于领先地位
●索尼声称PS VR2在设计时就考虑到了PC连接性
●随着OLED的普及,VR/MR头显市场有望爆发式增长
●泄露照片首次展示了Immersed Visor的内部结构
●Valve正致力于为Quest Steam Link增加手势追踪支持
●大型科技集团表示,1000亿美元的人工智能支出狂潮才刚刚开始
●Skydio无人机通过Quest 3操作,以作为FPV替代品
●Jeh Aerospace与GridRaster合作将空间AI和XR技术引入航空航天制造业
「国内新闻」
中国第一的消费级AR品牌落户无锡!雷鸟创新与惠山经开区签署战略合作
8月8日,雷鸟创新与无锡惠山经济技术开发区举行项目签约活动,雷鸟XR整机研发制造总部将在惠山经开区落地,为惠山经开区人工智能和元宇宙等新兴产业高质量发展注入强劲动能。无锡市政府市长赵建军,副市长周文栋,惠山区委书记吴建元,惠山区政府区长程松,以及无锡市、惠山区及惠山经开区相关部门领导出席活动。
此次雷鸟XR整机研发制造总部项目,总投资10亿元人民币,打造XR整机研发中心、XR整机产线和元宇宙生态发展中心。预计2025年上半年一期可陆续完工投产,一期项目达产后,XR整机产品预估实现年产能约在35万台。预计五年全面达成,将实现年产100万台XR整机的生产能力,年产值将超20亿元。该项目同时从事AR硬件、SLAM 与三维重建、数字人技术、AR系统软件、AR应用生态等研发工作。项目落地后,将全方位丰富惠山人工智能和元宇宙产业的产业生态内容,未来可将上游的芯片设计、光学镜片等供应商集聚起来,完善产业配套建设,推动光学硬件领域关键技术突破。
据悉,国内XR硬件厂商PICO将于8月20日14:00在北京召开“出彩 入境”新品沟通会。
尽管PICO尚未宣布PICO 4后续产品,但“PICO 4S”早在今年3月就已注册商标。今年6月,韩国国家无线电研究机构(RRA)认证了新款PICO VR一体机。
PICO Connect PC VR流媒体软件中还发现了无环“4S”手柄图标。去年9月,该手柄图片便已泄露。去年12月, The Information报道称,PICO 5被取消是因为PICO 4的销量“远远低于预期”。同一篇报道称,PICO确实计划发布PICO 4升级版,但没有透露升级版将带来哪些变化。
8月10日,大朋助手4迎来4.2.8.62版本更新,针对SDK服务、语言支持以及部分异常功能和bug进行了优化,力求为用户带来更优质、稳定的体验。
大朋助手团队优化了SDK初始化流程,解决了特定电脑上头盔或手柄断连的问题,用户可以放心游玩,不必担心突然断连对游戏体验造成不良影响。大朋助手团队通过广泛收集用户反馈,新增了繁体中文语言支持,用来满足更多用户的语言需求,同时针对E4基础版用户,新增屏幕异常修复功能,为遇到显示问题的用户提供便捷的解决方案。
据企业数据库平台企查查显示,今年上半年国内新增逾23.7万家人工智能新企业,人工智能企业总数达到167万家。
其中,超过148万家(近90%)是在2017年之后成立的,彼时国务院发布了《新一代人工智能发展规划》,提出了成为该技术领域世界领先者的目标。去年,年度新注册的人工智能相关公司数量创下了467000多家的新纪录,这一数字超过了2018年56000家人工智能相关公司注册数量,越来越多的公司争相参与开发聊天机器人和大型语言模型(即ChatGPT等生成式人工智能服务的基础技术)。
「国际新闻」
「Disney+」上线全新国家地理Apple Vision Pro沉浸式环境和全新3D电影
通过「Disney+」流媒体服务观看内容时,Apple Vision Pro用户现在可以选择刚推出的全新沉浸式环境。
该沉浸式环境由《国家地理》提供,用户可欣赏冰岛辛格维德利国家公园的景色。新环境将允许 Vision Pro「Disney+」订阅用户在白雪皑皑的冬日体验辛格维德利国家公园的岩石地形,并配有互动元素和声音,旨在让空间变得生动。
该景点由《国家地理》摄影师团队拍摄,可以将其设置为在夜间极光下观看「Disney+」内容的背景,沉浸式环境的图像是使用摄影测量和十亿像素全景图拍摄的。
海绵宝宝主题环境上线Apple Vision Pro「Paramount+」
Apple Vision Pro用户现在可以基于「Paramount+」应用探索身临其境的海绵宝宝主题环境。
全新体验的推出是为了庆祝这部标志性动画系列诞生25周年。在Vision Pro上启动「Paramount+」应用后,用户可以选择新环境,该环境会将用户带到熟悉的比基尼海滩场景,其中包括海绵宝宝的菠萝屋、派大星的岩石屋和章鱼哥的复活岛人像屋等地点。
英伟达推出的一项新控制服务可以让开发者从事涉及人形机器人的项目,并使用Apple Vision Pro进行控制和监控。
开发人形机器人面临诸多挑战,其中之一就是控制高科技设备。为了帮助解决这一问题,英伟达提供了许多用于机器人模拟的工具,其中包括一些辅助控制的工具。英伟达向各大机器人制造商和软件开发商提供的这套模型和平台旨在帮助训练新一代人形机器人。
苹果WWDC 2024上宣布了visionOS 2.0的一些新的Quick Look功能。在本文中,我们将介绍在Apple Vision Pro中使用 QuickLook 的新方法。
Quick Look是visionOS的一项功能,可让用户以增强的分辨率预览visionOS应用对象的大型 3D渲染图。通过使用Quick Look,用户可以在visionOS中选择3D对象并将其放大以进行3D 预览。
要在visionOS应用中提供快速查看预览,只需提供一个URL。
苹果面向Apple Vision Pro开发者发布visionOS 2 beta 5测试版
苹果面向Apple Vision Pro开发者发布了visionOS 2 beta 5测试版,该测试版在beta 4测试版推出两周后发布。
Vision Pro注册开发者可以通过打开设备“设置”,转到“软件更新”部分,点击“Beta更新”选项,然后切换到“开发者Beta”来选择Beta版本。请注意,下载和安装Beta版需要与开发者账户关联的Apple ID。
visionOS 2可从2D照片中获取深度信息,并使用先进的机器学习将其转换为3D照片。苹果表示,该功能旨在为照片增加深度,让用户回忆更加身临其境。
据报道,Meta和Jio正在洽谈搭载Horizon OS的新款VR头显
大笔交易在望?Meta可能正在与Jio谈判,就XR操作系统Horizon OS的授权事宜进行谈判,以便用于可能推出的新款VR头显。
据媒体报道,Meta正在与印度科技公司Jio就其XR操作系统Horizon OS的可能许可进行谈判。
据The Information报道,三位知情人士表示,谈判围绕为Jio开发的新款VR头显提供Meta Horizon软件而展开。
目前尚无关于该项目的更多细节,Meta迄今拒绝对该报道发表评论,而Jio也没有回应置评请求,该谈判是否会产生结果仍有待观察。
Meta Quest v69 PTC:支持无缝多任务处理、面板空间音频
Quest v69 PTC版目前正向PTC参与用户推出。
VR爱好者Luna一直在搜索更新中有关新功能和改进的字符串和图像,我将总结一下Luna迄今为止发现的内容。
与往常一样,PTC更新中出现的功能不一定会出现在下一次更新中,它们可能会被推迟或完全取消。下一次更新显然将重点改进更新67中引入的新窗口布局,该更新引入了三个可以在空间中自由排列的“空间面板”。
据韩媒The Elec报道,微软已与三星签约,为“下一代混合现实设备”提供微型OLED显示面板。
该报道援引业内人士的话称,该订单可能涉及“数十万”块微型OLED显示屏,据报道,微软XR设备预计最早于2026年上市。
报道称,与Meta Quest头显系列不同,微软这款头显将应用于“享受或观看游戏或电影等内容,而不是元宇宙”,这可能会使其与Apple Vision Pro展开竞争。
PS VR2促销使得销量高出一倍以上,但Quest仍处于领先地位
PS VR2上周大促销,使得该头显在美国市场的销量大幅提升。
PS VR2的建议零售价为550美元,实际上比为其提供支持的PS5游戏机(500美元)价格高。这对某些人来说很难接受,尤其是其最接近的竞争对手Meta Quest 3的售价为500美元,并且不需要连接游戏主机。
然而,PS VR2的市场需求可能比预期的要大,一旦价格合适,很多人似乎都愿意购买。
索尼互动娱乐(SIE)表示,在开始设计PS VR2时就已经考虑到了PC连接性。
PS VR2的PC接入功能于2月在该设备发布一周年之际发布,PC适配器将于8月7日上市。
日本网站AV Watch向索尼互动娱乐询问是否从一开始就预料到PS VR2会与PC建立连接,以下是该公司的回应:
“PS VR2开发团队内部也意识到了PC连接的重要性,在开始设计PS VR2时考虑到了PC连接。在PS VR2发布之日,我们首先致力于优化连接到PS5时的VR体验,然后在发布后加速开发PC兼容性。”
TrendForce分析师对虚拟现实和混合现实设备的增长前景持乐观态度,并在最近的一份报告中表示,VR/MR设备出货量“预计在未来几年将逐年增加”。该机构预测,到2030年,VR和MR设备的出货量可能达到3730万台,2023年至2030年期间实现23%的复合年增长率。这对Meta来说无疑是个好消息,因为它希望其VR操作系统的开源能迎来新进入者。
TrendForce在其预测中引用了VR和MR设备在娱乐和游戏领域的成功,可以将其作为未来增长的跳板。此外,该分析公司表示,Apple Vision Pro的推出也将为VR和MR带来更多机会,并相信定价和内容缺乏的问题将很快得到解决。
距离Immersed Visor正式发布仅剩几周时间,一张泄露的图片让我们首次看到了这款轻薄4K VR头显的内部硬件。这是我们见过的最有意思的头显设计之一,预计其重量会比手机还轻。
2023年8月,我们见到了Immersed Visor的早期渲染图。最近,泄露的视觉原型图让我们大致了解了Immersed Visor的外观。
目前还缺少任何真正的硬件来支持Immersed声称Visor将于今年秋季开始发货的说法,虽然有大量证据表明Visor是一款真实产品,但一张实际电子产品的照片会更让人放心。
我从一个不愿透露姓名的消息来源那里得到了这张照片,照片的拍摄日期和地点不详,不过,通过仔细检查,这似乎是Visor的右前面板,其中已移除面部界面、显示器和光学元件。
Valve正致力于为Quest Steam Link增加手势追踪支持
Valve正在为Steam Link开发手部追踪功能,SteamVR也正在为输入法做准备。
SteamVR 2.8.1.beta更新的最初说明指出Steam Link将获得手势追踪支持。然而,据科技达人Brad Lynch报道,该说明很快就被删除了,这表明新功能可能尚未完全准备好。
当前,PC VR游戏和应用可通过Steam Link无线传输到Meta Quest,其他流行的解决方案包括 Virtual Desktop和Air Link。
Valve似乎也在致力于在SteamVR层面实现手部追踪,Lynch和他的数据挖掘团队发现了 SteamVR控制中整合捏合手势的证据,以及通过食指进行覆盖的直接触摸交互的证据。
大型科技集团表示,1000亿美元的人工智能支出狂潮才刚刚开始
大型科技公司今年仍将资本支出增加了50%,达到1000亿美元以上,它们竞相建设支持人工智能的基础设施。
微软、Alphabet、亚马逊和 Meta在最新季度收益报告中均披露,2024年前六个月的支出大幅增加,总额达到1060亿美元,这些公司的领导人承诺在未来18个月内进一步增加投资。
Meta首席执行官马克·扎克伯格表示:“目前,我宁愿冒险建设产能,也不愿为时已晚。”他预测,Meta今年的资本支出可能达到400亿美元。
大型科技公司的集体预测意味着,到今年年底,大型科技公司的人工智能相关投资可能会增加一倍以上。Dell’Oro Group分析师现在预计,五年内,多达1万亿美元可能会被投入到数据中心等基础设施中。
Skydio无人机通过Quest 3操作,以作为FPV替代品
用于从无人机观看实时视图的专用头显开始面临来自更通用的VR一体机的竞争,至少在短距离使用方面是如此。
Reddit平台发布的一段视频显示,一架由Skydio制造的四轴飞行器通过Quest 3进行操作,无人机的专用控制器连接到了头显扩大了操控范围。
用户Oeble Huijgen还在Linkedin上发布了该视频的较长版本,并进一步说明了使用Quest 3 而非安装在控制器上的手机或平板电脑的优势。
Jeh Aerospace与GridRaster合作将空间AI和XR技术引入航空航天制造业
精密航空制造解决方案提供商Jeh Aerospace和扩展现实(XR)解决方案商GridRaster宣布建立战略合作伙伴关系,旨在将空间AI、增强现实和虚拟现实功能引入航空航天制造中的培训、检查和工作辅助用例。
Jeh Aerospace将基于GridRaster的Spatial AI和“动态XR”平台来增强其航空零部件制造业务的各个方面。此次合作旨在提高Jeh Aerospace制造流程的生产力、安全性和效率,并通过以下方式增强公司的运营:
增强培训计划——AR/VR技术将使Jeh Aerospace能够为其员工提供沉浸式培训体验;员工将能从复制复杂任务和场景的逼真模拟中受益,从而提高技能发展并降低培训成本。
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