🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

根据外媒VRDC调查,78.1%的开发者不会在未来开发的AR/VR内容当中采取独占方式发售,仅有21.9%的开发者支持未来内容采用独占方式发售。开放游戏或许将成为终结单平台时代的利器。
PS4或者XBOX主机时代的用户正面临一次艰难的抉择。在独占游戏时代,选择一个好的硬件以及平台就能翘着二郎腿玩游戏,从而成为该硬件商以及平台的粉丝,往往一款3A大作就能让游戏声名鹊起而硬件及平台商跟着鸡犬升天。
但这黄金时代正成为过去式,随着VR的到来,传统游戏业将面临新的冲击。首先是PC游戏日暮西山,没有人再愿意独自一人对着电脑彻夜狂欢打游戏。尽管PS4主机用户有4000万的量级,但他们同时拥有PC和主机用户多重身份。如何将这些用户融合在一起,成了主机平台特别是VR主机平台要考虑的事情。
靠几款独占的3A游戏大作已经不能再套路那些曾经的游戏少年。独占游戏进驻单一平台成为盈利的保证这种打包票的模式微软已不敢再说,索尼尽管一再强调PS4主机用户等同于PSVR用户,并以多款脍炙人口的3A游戏来做为招牌。但资深玩家和开发者团队却担心自己一旦和PSVR捆绑在一条船上,未来将无法抉择。
特别是HTCVive正为下一款游戏最佳平台的调查数据出来后,对于那些准备开发VR游戏的开发团队来说,绝对是个重要的参考依据。PSVR并不乐观,虽然它一直奉行游戏至上的宗旨,但VR游戏开发团队并不买账。
索尼显然没有意识到自己的平台在开发者团队的调查中仅占比3.7%,PS4neo虽然想接力PS4成为新时代主机,但对于不少消费者而言,其真正的价值还没有体现。HTCVive则不同,它正努力脱离游戏的框架和范畴,虽然没有明确指出Vive2.0在研发,但下一代Vive不会只局限于游戏方向。
等到现有的几十款大作IP消耗完后,该玩什么?才会让索尼如梦方醒。开放游戏出现在更多的平台上,显然是未来平台的发展方向。Oculus已不再轻言独占游戏,而像HTCVive注重游戏内容开放性的声音则会越来越多。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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