Meta确认:Quest商店内购收入已超过付费应用,成为最大收入来源

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta首次明确承认,在Quest的Meta Horizon商店中,应用内购买已取代付费应用销售,成为平台最大的收入来源。这一结论基于2026年1月至9月的整体收入统计。Meta通常将非免费游玩的游戏统称为”付费游戏”(premium titles),而最新数据表明,这类买断制产品的收入贡献已被内购模式反超。

这一转变并非突然。早在2022年,免费游玩的《Gorilla Tag》就在用户评分数量上超越了当时被视为史上最成功VR游戏的《Beat Saber》。如今《Gorilla Tag》已是平台上少数评分突破十万的应用之一,而同类免费应用《Animal Company》和《UG》在评分数量上又进一步超过了它。社交导向、依赖微交易的产品持续走高,这一轨迹与内购收入登顶的结论相互印证。

这一趋势也为Meta近年收缩自研付费游戏业务提供了注脚。Ready At Dawn、Armature Studio、Twisted Pixel和Sanzaru Games均已关停;Within的创始团队另立门户,将《Supernatural》以第三方应用形式重新上线。Meta多年来是付费VR游戏的最大投资方之一,推出过《Deadpool VR》《Asgard’s Wrath 2》、Armature的《生化危机4》VR移植版以及《Batman: Arkham Shadow》等第一方作品。但截至报道时,这些作品中仅有《生化危机4》仍停留在畅销榜上,位列第44名。

作为对比,索尼本世代收入最高的作品《战神:诸神黄昏》超越《蜘蛛侠2》和《GT赛车7》,三者均出自索尼旗下工作室;任天堂Switch 2上销量最快的作品《塞尔达传说:时之笛》重制版四天售出520万份,而其最畅销游戏全部为任天堂自研或发行的独占作品。这些平台方从第一方付费游戏中获得了可观回报,Meta则未能复制这一路径——其表现最好的第一方作品《Beat Saber》在被收购前已是热门VR游戏。

对仍坚持在Quest上发行付费VR作品的开发者而言,这份数据难言乐观。Meta表示其在研第三方游戏的投资承诺超过1.2亿美元,今年Connect大会公布了六款新作,均为2027年春季发售的Meta VR眼镜打造,并支持Quest 3。Quest平台仍拥有VR领域最大的硬件装机量,但销量最高的Quest 2将于2027年底停止支持,届时格局如何演变值得关注。

Meta仍是生态内最大的游戏出资方,但这一头衔的含金量有所下降——多位工作室负责人在宣布裁员和关闭时,都曾将新项目资金整体不足列为主因。

开发者的应对路径已经分化:Sinn Studio、Owlchemy Labs、Fun Train、Character Bank、Schell Games、nDreams及Meta自身等以付费作品见长的团队,已不同程度试水免费游玩模式,成败不一;The Binary Mill和Innerspace Studio则似乎加倍押注付费作品,前者搁置了已公布的免费社交项目《Survive The Night》。此外,AEXLab的《Vail》、Triangle Factory的《Hyper Dash》、Ramen VR的《Zenith: Nexus》以及Meta自家的《Population One》等多款应用已从付费转为免费。

Horizon+订阅制是另一条潜在出路,对《Walkabout Mini Golf》《GOLF+》这类付费游戏加付费附加内容和内购的产品尤具吸引力。《Payday: Aces High》在发售时即登陆Horizon+,同时也同步推出了游戏内外观和捆绑包——这并非巧合。

报道指出,VR领域不存在唯一可行的成功路径,上述每种方式都既有失败案例,也有成功者。进入2027年,开发者预计仍将尝试多种渠道以触达新玩家、维持公司运转。

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